第六章、“模式创新型”手游成功率提升策略 第一节、创新型手游市场表现分析 一、创新型手游市场整体情况分析 二、创新型手游市场困境分析 三、创新型手游研发周期及成本分析 四、创新型手游应用特点分析 五、创新型手游生命周期分析 第二节、创新型模式创作优劣势分析 一、创新型模式创作优势分析 二、创新型模式创作劣势分析 第三节、创新型手游主要模式分析 一、游戏玩法创新分析 二、细分市场创新分析 三、营销模式创新分析
第四节、创新型模式成功案例剖析 一、Rovio《愤怒的小鸟》案例剖析 二、广州银汉《时空猎人》案例剖析 三、方寸网络《怪物X联盟》案例剖析 第五节、创新型手游成功率提升策略 一、创新型模式成功手游共性分析 二、创新型模式成功要点分析 三、创新型模式成功率提升策略 第六节、创新型模式应用前景及投资建议 一、创新型模式投资前景分析
二、创新型模式投资风险分析 三、创新型模式投资建议
第七章、全球领先手游开发商成长经验借鉴 第一节、美国EA公司 一、企业基本情况介绍 二、企业经营情况分析 三、企业商业模式分析 四、企业成长与衍变分析 (一)、企业产品衍变情况分析 (二)、企业渠道衍变情况分析 (三)、企业品牌衍变情况分析 五、企业发展战略分析 六、企业成功经验总结 七、企业最新发展动向分析 第二节、韩国NEXON公司 一、企业基本情况介绍 二、企业经营情况分析 三、企业商业模式分析 四、企业成长与衍变分析 (一)、企业产品衍变情况分析 (二)、企业渠道衍变情况分析 (三)、企业品牌衍变情况分析 五、企业发展战略分析 六、企业成功经验总结
七、企业最新发展动向分析 第三节、日本Gungho公司 一、企业基本情况介绍 二、企业经营情况分析 三、企业商业模式分析 四、企业成长与衍变分析 (一)、企业产品衍变情况分析 (二)、企业渠道衍变情况分析 (三)、企业品牌衍变情况分析 五、企业发展战略分析 六、企业成功经验总结 七、企业最新发展动向分析 第四节、法国Gameloft公司 一、企业基本情况介绍 二、企业经营情况分析 三、企业商业模式分析 四、企业成长与衍变分析 (一)、企业产品衍变情况分析 (二)、企业品牌衍变情况分析 五、企业发展战略分析 六、企业成功经验总结 七、企业最新发展动向分析 第五节、美国Glu公司 一、企业基本情况介绍
二、企业经营情况分析 三、企业商业模式分析 四、企业成长与衍变分析 (一)、企业产品衍变情况分析 (二)、企业渠道衍变情况分析 五、企业发展战略分析 六、企业成功经验总结 七、企业最新发展动向分析 第六节、韩国Com2uS公司 一、企业基本情况介绍 二、企业经营情况分析 三、企业成长与衍变分析 (一)、企业产品衍变情况分析 (二)、企业渠道衍变情况分析 (三)、企业品牌衍变情况分析 四、企业发展战略分析 五、企业成功经验总结 六、企业最新发展动向分析 第七节、日本开罗游戏公司 一、企业基本情况介绍 二、企业经营情况分析 三、企业成长与衍变分析 (一)、企业产品衍变情况分析 (二)、企业渠道衍变情况分析
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