动画毕业设计创作说明书
4 设计展开过程或创作过程
4.1 (步骤)设计过程 4.1.1 收集资料阶段
设计的前期主要是以调研分析为主,确定短片画面风格,结合初步观点,了解现有网络短片的风格概况,明确选择主题和最终的成片主旨及意义,需要进一步对动画短片的主题进行阐释和理解,以便更好的通过制作要素达到预期的设定效果,同时在图书馆以及网上搜寻更多的经典案例短片进行学习,取长补短,针对不同短片的风格进行划分,对接下来制作流程进行合理的规划,确定我们制作的短片此的目的和其意义所在,并积极与老师沟通交流,尽快确定短片最终主题风格,确定的同时,查阅相关长短片动画或者游戏风格的相关信息,搜集参考国内外的经典短片,并比较其中的区别,选取优点并记录。(以上参考资料如下1-4) 整个过程都要与小组成员随时保持沟通和商议,与老师一起敲定画面风格及音效风格。
4.1.2 实际制作阶段
我通过把在MAYA中渲染出来的序列帧导入AE之后把他们合成连贯的序列帧,最后渲染出视频。在此过程中我需要调整画面的色彩及假如提前收集好的音效。 音效部分我主要前期部分搜集的比较多,前期我观看了很多符合我们的片的动画片,巡找相似点和不同点,然后收集各种声音反复的听,不断的放到AE里面合成、剪切。最终收集到整套音效,并且把它剪辑成合适长度保存下来。最后短片序列帧完成,后期音效方面就不需要浪费太多的经历,只是把音效提前剪切好需要的部分,然后放到AE里面直接合成进去。接下来就把重点放到画面色调的调整上面。(以上参考资料如下5-11)
画面的色彩基调是整部动画短片的重要组成部分,因此需要不断地调整及修改,根据前期小组讨论的结果,我们分二个部分来设计场景色调,第一部分是场景的画面色彩表现我主要作以下调节:首先通过调整曲线(如图4.1;4.2;4.3)来观察场景中画面中场景的变化,通过我的观察觉得丛林还是需要温暖一点比较好,太阴冷的话对于整部短片来说太过单调,所以我觉得这部分这样子比较好。
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