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ProE WildFire行为建模(BMX)方法应用之满刻度可乐瓶的创建

来源:用户分享 时间:2025/8/7 20:56:34 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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设好后点运算,系统就会自动进行迭代计算并最终找到我们的变量目标值77.42,点关闭然后接受系统给我们找到的变量值退出可行性分析我们便完成了500ml这个目标。可以参考COCA分析特征的参数便可以发现我们现在的容积正好是500ml(图.coca.4.03),一点点偏差是难免的。

第五步,得到体积随高度变化曲线

得到总的容积后,我们要创建容积的刻度,当然需要知道容积随高度的变化才行。而要得到容积随高度的变化,我们需要引入行为建模的另一个分析方法,那就是用户自定义分析(UDA),通过UDA我们可以得到整个域的分析结果从而便可以得到我们想要的变化曲线。

为此我们需要创建一条代表高度变化的直线(图coca.5.01),而为了分析的简化,我们这次可以把瓶子的内表面复制出来并生成实体,这样实际就是瓶子的容积表示了(图coca.5.02)

图coca.5.01 图coca.5.02

然后在直线上创建域点,过域点创建水平集准面和单侧体积分析,并把这三个特征作为一个组

图coca.5.03

创建了分析组后,我们就可以创建UDA分析(图coca.5.04)。对本例来说,显然是对整个域计算并得到我们的图形(graph)(图coca.5.05),需要注意的是要适当提高UDA分析的精度。

对于默认的UDA分析特征,缺省的情况是不创建生成的结果图形(graph)的,所以我们要修改结果参数GraphEntity为yes(是)。这样才是真的创建了我们想要的图形。 (图coca.5.06)

图coca.5.06

有了我们想要的容积随高度变化的曲线(实际还是图形graph)之后,我们就可以通过阵列的方法来得到我们想要的刻度了,具体的实现这里也不详细讲了。大家自己看part好了。 利用生成的图形(graph)来控制扫出截面(图coca 5.07).

图coca.5.07

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