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maya教案——(MAYA-nurbs建模)

来源:用户分享 时间:2025/7/4 2:40:09 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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C、使用Edit NURBS>Project Curve on Surface(编辑曲线>投射曲线)命令,将文字投射到球面上

D、选择投射倒球面上的文字曲线,执行(编辑曲线>复制曲面曲线)命令将其复制

E、使用变换工具调整球面文字,如果不变形,可以将球体删除。

3、练习Reverse Curves Direction(反转曲线方向) A、在顶视图中,创建一条曲线,在创建一个基本几何体, B、先选几何体,再加选曲线,在Animation>Motion Paths>Attach to Motion Path命令,几何体会沿着曲线运动,从起始点到末端。 C、选中要反转方向的曲线

D、执行命令,几何体运动方向改变,反转。

【小结】对曲线的编辑,学生练习很上手,普遍地理解的很快。

【课程】三维动画软件——maya 【班级】 【课时】

【章节】第三章 MAYA NURBS建模

第五节 创建NURBS曲面

【教学内容】学习如何利用已有曲线创建NURBS曲面

【教学目的】已经学习了如何绘制、编辑曲线,现在我们学习一下如何根据已有的曲线来创

建曲面。

【教学重点】本节主要学习如何通过曲线来创建曲面,以及根据不同的曲面要求使用不同的

命令设置曲面。

【授课方式】理论知识、上机讲授 【教具】资料、图片

【教学过程之新课导入】已经学习了如何绘制、编辑曲线,现在我们学习一下如何根据已有

的曲线来创建曲面。

【教学过程之要点提示】第三章 MAYA NURBS建模

第五节 创建NURBS曲面

学习1、Revolve(旋转成面)

2、Loft(放样成面)

3、Planar(平面)

4、Extrude(挤出成面) 5、Birail(围栏工具) 6、Boundary(边界成面) 7、Square(方形成面) 8、Bevel(倒角)

9、Bevel Plus 的应用。

【实例】1、利用Revolve(旋转成面)生成玻璃杯 A、在前视图中绘制玻璃杯的剖面曲线 B、调整曲线形状

C、执行命令,生成玻璃杯 D、看生成的曲面是否满意,不满意的会可以继续通过调节曲线上的控制点,调整曲面的形状

2、利用Loft(放样成面)生成苹果 A、在顶视图中绘制一条圆环 B、切换到侧视图或前视图,Ctrl+D复制,调整圆环摆放位置,然后继续Ctrl+D复制,调整圆环摆放位置,依次进行,直到达到这个苹果曲面的形体达到要求。

C、执行命令,生成苹果曲面

D、看生成的曲面是否满意,不满意的会可以继续通过调节圆环的位置和大小,调整曲面的形状

3、利用Birail(围栏工具)生成布 A、绘制两条轨道

B、在两条轨道上绘制三条或更多的曲线,作为轮廓, C、对作为轮廓的曲线进行控制点的调整

D、将轮廓线曲线的曲线点吸附在两条轨道上

E、执行命令,先加选多条轮廓线,按一下空格键,再选上两条轨道,生成曲面布

F、看生成的曲面是否满意,不满意的会可以继续通过调节曲线上的控制点,调整曲面的形状

4、利用已经学习过的成面命令创建一个静物的场景

【小结】通过多简单形体的生成,学生学会了这几种成曲面的方法,但是欠缺对形体的理解,

无法准确的定义曲面所需的曲线形状,有待加强。

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