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图8.208 镜像结果
(5)选择如图8.209所示的凹槽平面作为绘图平面,单击(草图绘制)工具,进入草图绘制模块。单击轮廓工具栏中的(圆)工具画圆。单击约束工具栏中的(约束)工具,标注并修改尺寸,结果如图8.210所示。
图8.209 选择绘图平面
图8.210 画圆并修改尺寸
(6)单击(退出)工具,退出草图绘制模块。单击特征工具栏中的(拉伸切割)工具,系统显示如图8.211所示的对话框。在“Type(类型)”选项框中选择“Up to next(成形至下一面)”,预览画面如图8.212所示。若拉伸切割方向正确,单击“OK(确定)”按钮,完成拉伸切割操作,结果如图8.213所示。
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图8.211 “拉伸切割”对话框
图8.212 拉伸切割预览画面
图8.213 拉伸切割结果
(7)在模型树上选择拉伸成形的实体,单击变换特征工具栏中的(圆形阵列)工具,系统显示如图8.214所示的“设定阵列方式”对话框。在“Parameters(参数)”选项框中选择“Instance(s)&angular spacing(实体数与角度间隔)”,在“Instance(s)(阵列个数)”文本框中输入4,在“Angular Spacing(角度间隔)”文本框中输入90°,然后单击圆柱面作为参考面,此时系统将会显示阵列预览画面,如图8.215所示。若位置正确,单击“OK(确定)”按钮,圆形阵列结果如图8.216所示。
图8.214 “设定阵列方式”对话框
图8.215 阵列预览画面
图8.216 圆形阵列结果
7.倒角特征
(1)单击特征工具栏中的(倒圆角)工具,用鼠标选择欲产生圆角处,选定的边线以红色显示,如图8.217所示。系统显示如图8.218所示的对话框,在“Radius(半径)”文本框中输入5mm,指定圆角半径,单击“OK(确定)”按钮,产生圆角的大齿轮如图8.219所示。
(2)单击特征工具栏中的(倒角)工具,系统显示如图8.220所示的对话框。在“Mode(模式)”选项框中选择“Length1/Angle(长度/角度)”,在“Length1(长度)”文本框中输
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入1mm,在“Angle(角度)”文本框中输入45°,用鼠标选择需倒角的边线,如图8.221所示。单击“OK(确定)”按钮,完成倒角特征设计。
(3)在“Tools(工具)”下拉菜单中,依次单击“Hide(隐藏)”→“All Plane(所有参考面)”命令,隐藏基准面。最终完成的齿轮实体造型如图8.222所示。
图8.217 选择欲产生圆角处
图8.218 “倒圆角”对话框
图8.220 “倒角”对话框
图8.221 选择需倒角的边线
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图8.219 产生圆角的大齿轮
图8.222 齿轮实体造型
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