第一范文网 - 专业文章范例文档资料分享平台

maya置换学习 - 图文

来源:用户分享 时间:2025/7/3 10:28:34 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全,需要完整文档或者需要复制内容,请下载word后使用。下载word有问题请添加微信号:xxxxxxx或QQ:xxxxxx 处理(尽可能给您提供完整文档),感谢您的支持与谅解。

Arnold的置换性能比mr要好很多,使用方法与maya自带渲染器使用置换的方法类似,但为了得到正确的置换有几个地方需要留意。

操作步骤:1、选择与物体相关的材质shadinggroup节点,如图1:

图1

2、使用一个noise来作为displacement的贴图来源,默认连接应该如下图2:

图2 3、此时显示的置换效果有问题,像一个方盒子,原因是因为默认的置换效果被bounding box

给约束住了,如图3(右边是默认置换后的效果)

图3

4、选择displacementShader,将bounds Padding(置换边界盒扩展)设置为2,点渲染,如图4。Bounds Padding参数同样存在于模型的shape节点的Arnold选项卡下,作用是一样的,经实测,Arnold渲染器在渲染时会采用两个Bounds Padding中的较大值来决定边界盒扩展究竟是多少(mtoa_user_guide.pdf中的说法是错误的)。

图4

5、置换的细节仍然太少,问题出在模型本身面数太少。慢着,Arnold中使用置换的最好方法并不是无限的增加原始模型的面数,而是通过Arnold自己的subdivision去实现“渲染时细分”,来增加模型面数,进而提升置换的细节。不得不说,Arnold的细分是非常好用的。本文中将 Subdivision Iterations设置为6,也就相当于在渲染时把模型smooth 6次。如图

5:

图5(文字看不清请点击图片放大)

6、置换的强度有点儿大,让我们把置换强度调整一下,置换强度在Arnold由两个参数相乘确定,一个是displacementShader下的Scale,一个是模型shape节点下Arnold选项卡下的Height,如图6。记住两者相乘得到最终的置换强度值。

图6

7、将displacementShader下的Scale设置为0.5,置换强度小了一半,效果好多了,如图

7:

图7

8、将noise节点的Depth Max设置为12,并提升渲染品质设置,渲染结果如下图8:

图8

搜索更多关于: maya置换学习 - 图文 的文档
maya置换学习 - 图文.doc 将本文的Word文档下载到电脑,方便复制、编辑、收藏和打印
本文链接:https://www.diyifanwen.net/c136rh5m5ve5ap1c1l9me_1.html(转载请注明文章来源)
热门推荐
Copyright © 2012-2023 第一范文网 版权所有 免责声明 | 联系我们
声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。
客服QQ:xxxxxx 邮箱:xxxxxx@qq.com
渝ICP备2023013149号
Top