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vray for sketchup材质教程 - 图文

来源:用户分享 时间:2025/7/10 6:10:24 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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5.3.1 什么是双向反射分布(BRDF)- I' N, j0 N4 q/ Q

在上述的漫反射层的最外围边框的标题为【双向反射分布-漫反射】,那么什么是双向反射分布呢?; e; ^3 `1 ?6 Q3 C

光线照到一个物体,首先产生了反射,吸收和透射。双向反射分布(BRDF-Bidirectional Reflectance

Distribution Function),就是用于计算上述光线分配的算法,其中有多少光线被反射、多少光线被吸收和被透射(折射)。这个算法是爱德华-尼哥蒂姆约于1965提出的。我们只要知道它是一个对照射到物体的光线的分配算法就够了,内部的细节不用关心。: Q8 d- N7 B* r

5.4 颜色及纹理贴图

5.4.1 颜色:适用于单色物体,此参数确定了物体的本色,也就是漫反射区域的颜色,单击后面的色块,可以打开颜色选取对话框,选取你需要的颜色。 : S, v\

如果你使用了位图纹理贴图,V-Ray会将此颜色设成纹理贴图的平均颜色。 如果你使用了程序纹理贴图,贴图的暗出将呈现这里的颜色。

此参数与 SketchUp 中具有纹理贴图中的颜色参数相对应,在SketchUp材质中可通过修改颜色来改变材质的色度,比如可将红花的地毯改成绿色的。

在SketchUp中可对有纹理贴图的颜色进行修改,在V-Ray材质编辑器中修改后无效,即修改成其它颜色后,在退出修改后还会返回到原纹理贴图的平均色,此可能是V-Ray的一个Bug。

注意:如果在SketchUp中对有纹理的贴图的材质的颜色进行了修改,要使用V-Ray的排错工具对V-Ray的材质重新生成一次,否则渲染时会出错!建议不修改此参数,如需改材质的颜色,只需使用PhotoShop把纹理贴图的颜色改好后再直接使用。 . M; u: k7 h( F% a7 W& D) U

5.4.2 纹理贴亮度倍增器:其后面的数字输入区可控制纹理贴图的亮度,始果没有使用纹理贴图的话,此参数不起作用,值大于1时,增加纹理贴图亮度,小于1时减少纹理贴图亮度,如果设成0或负数值,纹理将变成黑色。1 m8 j( m& N0 z* ~# v2 e6 Y9 S

5.4.3 纹理贴图:适用于有纹理的物体,如木材、石材、布料、地毯等等,如果没有使用纹理贴图,则按钮上显示小m,如果设置了纹理贴图则显示大M。单击此按钮可打开纹理贴图编辑器。对于纹理贴图编辑器的使用方法,我们将在后续课程中进行详细讲述。

技巧:我们如果使用带用纹理的材质,一般先使用SketchUp的材质,调好贴图后再使用V-Ray材质编辑器,增加那些SketchUp材质所不具备的属性!

第六讲 V-Ray 材质篇 标准材质 漫反射层-2

http://www.toprender.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=2431&fromuid=28959 6.1 透明控制

6.1.1 透明度:

- U7 `( j3 k9 |8 Q4 q4 O. v

6 e3 g' J: u* n2 G1 Q. K+ {/ {

此颜色越亮,材质越透明。4 A' q% f6 D\ W. Z/ F8 N$ r6 X4 j* A& H

在SketchUp中的透明度是通过一个色条表示的,此色调的颜色即为材质的漫反射颜色。也就是说SketchUp的透明是没有颜色的,此参数与V-Ray材质的透明度颜色块相对应,并将之转换成与之对应的灰色。) z& D\ - z: s6 I Z7 L% n9 |$ H

但在V-Ray材质编辑器中,透明度是可以使用颜色的,此颜色在渲染时被体现在,纹理贴图中暗处被此颜色替换,而且阴影的颜色变成此颜色。

注意:由于此参数对在SketchUp的材质中透明度进行了过充,如果在这里更改了颜色,回到SketchUp材质编辑器后,将无法体现此颜色,还会将之转换成对应的亮度。在渲染时还可能产生错误,需用排错工具中的重新生成材质处理一下,在现实生活中的物体的材质透明的颜色是由材质的漫反射颜色决定的,所以如不是特殊情况,不要在这里使用具有颜色的透明度。7 X/ i) {( s! X\ $ A\

6.1.2 透明贴图亮度倍增器 # R4 I1 l: V0 r+ S. ^/ k( K

此参数控制后面纹理贴图的亮度,此值越大,透明度越强 y2 C5 g4 P% Z5 ^1 K ( ]9 G9 D% C* K0 }$ T

6.1.3 透明贴图& O8 ^' C; O& ^7 e; o \

此参数扩充了SketchUp的材质功能,可用一幅纹理图像来控制材质的透明度,而且阴影还受纹理贴图的影响,形成真实的透明效。 / q7 A: G, X# H, q; R- `

如果使用黑白纹理贴图的话,图像中越白的地方越透明,图像中越暗的地方越不透明。 - T ]+ O& I- ~4 `& G

如果使用彩色纹理贴图的话,图像中的颜色是物体透掉的颜色,而且颜色越亮越透明。结果是,物体上呈现的是此彩色图像的负片,而阴影呈现的是此纹理贴图的正片。; \\3 b! J4 L$ `4 D p! E4 k/ r ( n\

如果漫反射纹理贴图使用了颜色,或彩色的纹理贴图,透明度使用了颜色或彩色的纹理贴图,最终形成的是一个

非常复杂的效果。你可以这样去理解,在使用此材质的面上,体现的是漫反射贴图叠加透明度贴图,漫反射纹理贴图的暗处叠加透明贴图的正片,漫反射贴图的这片叠加透明贴图的负片,而且纹理贴图越亮的地方越透明,阴影则是透明度贴图的正片。( z4 v: {0 N; j T9 w

下面是一个同时使用漫反射纹理贴图及透明纹理贴图的结果。 漫反射纹理贴图 . b, h C/ Z6 r6 [$ R! p1 P\ ! [/ C4 {- _. P1 e/ K

透明纹理贴图 渲染结果

' J2 L. u1 y3 Q* b' ^( t; u

9 {2 f7 Z1 _9 F. P+ p' N . R! v# ^8 r/ l# m6 t! f

6.2 粗糙度

此参数仅支持贴图,会将纹理贴图叠加在物体的面的漫反射区,不会叠加在阴影区及背光区。如下图,粗糙度贴图使用了棋盘格做为纹理贴图的效果。

# ], O0 s' {, g4 K

注意:此参数的用途不大,材质的真实的光滑效果,可通过后面的反射层来实现。6 N( J' P8 P7 q% r * }+ } J% I0 v0 j: x5 ?/ e9 M

6.3 使用发光贴图\ |* x% j2 J: P) e5 ^- Z

选取时,可使用全局光计算中的发光贴图的亮度来控制漫反射区的亮度,从而减少重复计算,加快运算速度,建议将此项选上。

6.4 使用颜色纹理贴图中的透明效果 8 p X# L* U8 d# d2 s\

如果颜色纹理贴图子的图像有透明部分,选取时透明部分将保持透明,否则透明部分的颜色为漫反射的颜色。 ?0 o: b9 b- G

$ j' s+ a% a( H* ?9 J

目前它所使用的纹理贴图中仅PNG格式的文件可带用透明区,下面是使开启及没有开启透明的效果。

没有开启透明效果 % T. E) W1 f$ N- T( m- }9 ^/ d 开启了透明效果

注意:要擅于使用此功能,做一些镂空的帖效果,比例植物、人物、交通工具等。:

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