第一范文网 - 专业文章范例文档资料分享平台

关于maya多通道渲染 - 图文

来源:用户分享 时间:2025/7/12 3:34:10 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全,需要完整文档或者需要复制内容,请下载word后使用。下载word有问题请添加微信号:xxxxxxx或QQ:xxxxxx 处理(尽可能给您提供完整文档),感谢您的支持与谅解。

置的渲染层之后,选择我们刚刚创建的两个passes,点击,这样就加入

了我们这个层的通道渲染,但是还不够,这个diffuseLevel和diffuseRaw 我们只想针对恐龙进行拆分,所以应当在下面的

下拉菜单选择

dragon,然后点击,再将创建的两个pass添

加到dragon pass map 中,这样就只会拆分出恐龙的这两个通道。

其他的通道设置同理。

6、在渲染设置里讲各通道设置好后,我们到材质编辑器,这里我们给恐龙

上的是mia_material_X_passes shader ,这

里先不对这个材质球进行介绍,正在对这个shader的maya帮助进行翻译,先告诉大家怎么用这个材质球进行通道拆分,需要注意的一点是如果需要渲染AO层,那么勾选use Ambient Occlusion

前面我们已经设置好了diffuseLevel 和diffuseRaw 两个passes ,这时我们创建一个mentalray的节点writeToColorBuffer

在该节点的属性中选择该节点重命名为diffuseRaw。

7、按住中键,将材质球拖放到节点上,选择other

,并将

在弹出的关系编辑器中,左边选择

右边选择

,这样我们就真正设置好了diffuseRaw通道。

其他的通道同理。

8、总的都设置好之后

搜索更多关于: 关于maya多通道渲染 - 图文 的文档
关于maya多通道渲染 - 图文.doc 将本文的Word文档下载到电脑,方便复制、编辑、收藏和打印
本文链接:https://www.diyifanwen.net/c1g9jl41oey6gjog0oh073pit886asl004r3_5.html(转载请注明文章来源)
热门推荐
Copyright © 2012-2023 第一范文网 版权所有 免责声明 | 联系我们
声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。
客服QQ:xxxxxx 邮箱:xxxxxx@qq.com
渝ICP备2023013149号
Top