第三节 音频的处理(一)
我们根据需要将音频进行一定的处理,在音频编辑软件中,在菜单process中。一般情况下可进行以下处理。 一、关于振幅(音量)的处理。
将音频在振幅上进行大小的变化处理,以获得适合自己的音量大小需要。 (一)静态方式的音频音量大小变化
在soundforge中,选中所要操作的区域,按以下路径进入处理对话窗口: Process\\Volume
1、当上下拖动推子的时候,百分比会发生变化,100%表示音量五变化,高于这个值,音量会按此值的百分比加大,相应的音量强度数值也会加大,反之,当低于100%时,音量会减小,相应的音量强度数值减小而变为负值;
2、Bypass表示旁通,既无处理的原始声音,利用它可以来对比试听处理前后的声音差异;
3、Preview是预听的意思,表示来试听处理后的声音效果;
4、在Preset窗口可以选择预设模式,也可以将常用到的处理参数保存为一个预设模式。
在Adobe Audition中对音量的处理:按以下路径进行:Effects\\Amplitude\\Amplify
同样地,拖动左右推子可以直接进行音量的大小变化,从而得到自己想要的音量。
一般情况下,无论是哪种音频处理软件,在音量处理中最基本的要具备四个功能:
1、推子功能,用来直接改变音量的大小 2、预听功能:试听处理后的声音 3、旁通功能;无处理效果
4、预设功能:调出(保存)一个预设音量处理。在Adobe Audition中预设的参数很多,可根据需要直接选择:
其中,Boost为提升的意思,Cut为衰减的意思,如+3dB Boost就是将原来的音量提升3dB,-6dB就是将原来的音量衰减6dB。
除上述功能之外,不同的软件所具备的功能是不一样的。在Adobe中可以直接在操作对话窗中,对立体声文件中的某一个声道进行单独处理,即不选择将左右声道连接:
在Nuendo(和cubase一样,以下章节只称Nuendo)中,对音量也可进行变化操作:操作路径是:Audio\\Process\\Gain
(二)动态方式的音频音量大小变化
在静态方式中,音量会按照指定的值在所选择区域内发生变化,它是整体性的。如果要让音频音量随着时间而发生变化,就要采取动态的方式: 1、淡入与淡出(Fade In\\Fade Out)
所谓淡入指的是音量从最小值向最大值渐强变化,淡出是音量从最大值向最小值减弱变化,这种手段在音乐的开始和结束处表现的很突出。
在Soundforge中,操作步骤如下:选择所要操作区域\\Process\\Fade in(out):在Nuendo中是:选择所要操作区域\\Audio\\Process\\Fade in(out),或者在波形图上直接手动画;在Adobe中是:选择所要操作区域\\Effects\\Amplitude\\Amplify\\Fade
在预设(Presets)中,可以直接选择淡入淡出的方式,有双通道式,也有单声道式。并且有两种方式:线性方式(Linear Fade)和对数方式(Logarithmiv Fade),第一种方式变化较为剧烈,而后一种方式较为平滑。
另外在soundfrge中可以以图形的方式来自定义音量渐变过程:操作步骤是:选择所要操作区域\\Process\\Fade Graphic
2、包络线变化(Envelope)
在音量的变化中,可以设定多个点,然后调节每个点让音量发生变化,这样音量会随着时间的变化,产生自定义的动态变化:
在soundforge中,操作步骤是:选择操作区域\\View\\Volume Envelope\\:
出现对话窗口后,左右拖动推子,会在波形图中出现包络线,鼠标左键双击包络线可出现设置点,然后拖动点,按需要进行音量变化。完成后点击处理工具条,则包络音量会作用于波形。其快捷键是V。
在Adobe中,按以下步骤进入:选择操作区域\\Effects\\Amplitude\\Envelope:
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