2011期中3ds Max理论试题
一、单项选择题(每题1分,共30分)
1、下列视图属于3ds max的4个默认视图窗口之一的为( )。 A.右视图 B.透视图 C.后视图 D.仰视图 2、3ds max的选择区域形状有:( )。
A.1种 B. 2种 C.3种 D. 5种 3、在使用沿路径阵列时,可以作为路径的有( ) A.立方体 B.圆环 C.圆形 D. 圆柱 4、显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )
A. 3 B. 1 C. 4 D. Alt+6 5、保留原来场景的情况下,导入3D MAX文件时应选择的命令是( )
A.导入 B.合并 C.打开 D.新建 6、编辑样条曲线中,没有下列那一种元素( )
A.顶点 B.线段 C.边界 D.样条线 7、下面属于扩展几何体对象的是( )
A.立方体 B.圆角立方体 C.几何球体 D.圆锥体 8、以下不属于三维几何体的对象是( )
A.球体 B.平面 C.长方体 D.同心圆 9、在3dsmax8中,最恰当位的显示的快捷键是( )
A.ctrl+alt B.ctrl+z C.ctrl+alt+z D.Shift+A 10、3dsmax8中材质编辑器默认显示的样本球个数为( ) A. 9 B. 6 C. 8 D. 24
11、在3ds max8中,编辑修改器的种类很多,下列不属于标准修改器的是( )
A.弯曲修改器 B.扭曲修改器 C.锥化修改器 D.拉伸修改器
12、材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的
是( )
A.Text(环境色) B.Circle(反射色) C.Plane(漫反射) D.Rectangle(高光色) 13、捉类默认快捷方式的是( )
A. S B. A C. G D. V 14、编辑样条曲线中,下面没有操作手柄顶点类型的是( )
A.平滑 B.贝塞尔 C.贝塞尔角点 D.贝塞尔平滑
15、材质编辑器的快捷键是( )
A.s B.v C.w D.m
16、复制出一个对象,修改其中一个对象修改而另一个对象也跟着改变( )
A.复制 B.克隆 C.实例 D.参考 17、要将一个三维实体弯曲,必须先要将实体( )
A.分段 B.编辑网格 C.锥化 D.软化 18、快速渲染的快捷方式默认为( )
A. F9 B. F10 C. Shift +Q D. F11 19、使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式( )
A.打开 B.合并 C.导入 D.输入 20、下面哪一个操作能用来对二维样条线上的点进行添加操作( )
A.优化 B.焊接 C.设为首顶点 D.倒角剖面
21、在样条线上编辑中,下面哪种节点类型可以产生两个控制手柄,且节点两边的曲率相等的曲线?( )
A.贝塞尔平滑 B.贝塞尔 C.贝塞尔角点 D.角点 22、系统默认情况下二维对象是否能被渲染着色( )
A.能 B.不能
C.仅长度大于一定尺度的能 D.仅长度小于一定尺度的能
23、对象沿着一个特定的轴向进行弯曲变形的操作,应该选用哪种修改器( )
A.弯曲 B.锥化 C.倒角 D .噪声 24、在使用轴约束时,约束X中使用的快捷键( )
A.S B.X C.F5 D.F6
25、如三维对象在修改后,无法显示赋予材质,应选择( )
A.UVW贴图 B.无法显示 C.换一个材质 D.编辑网格
26、在使用FFD(BOX)中,节点的移动可以改变物体的形状,首先这个三维几何体( )
A.有足够的分段 B.要在编辑网格 C.要在编辑多边形中 D.要在编辑样条
曲线中
27、在画二维线段时要将两点焊接,焊接参数要( )两点之间的距离
A.等于或小于 B.大于或小于 C.大于或等于 D.小于 28、放样命令在创建面板中的( )
A.标准几本体 B.扩展几何体 C.复合对象 D.粒子系统 29、在制作一个盘子,首先勾出盘子的侧面,然后选择编辑修改器( )
A.弯曲 B.轮廓 C.车削 D.放样 30、在3DMAX中,缩房工具的快捷键是( )
A. W B. E C. D D. Q
二、多项选择题(每题2分,共12分 )
1、以下可以应用于三维物体的修改器的有( )
A.弯曲 B.锥化 C.倒角剖面 D.编辑网格 2、哪些命令可以将二维图形转换为三维物体( )
A.Extrude 挤出 B.Loft 放样 C.Bevel 倒角 D.Lathe 车削 3、放样的基本元素是( )
A.路径 B.标准几何体 C.截面 D.以上都不正确 4、编辑多边形中具有的元素是( )
A.顶点 B.边 C.边界 D.元素 5、在场景中用户视图与透视图的特点( )
A.没区别 B.用户视图显示效果好 C.用户视图也属于三维视图。 D.二者可以转换 6、在场景中创建了一个圆柱体,要使修改成圆锥体需要( )
A.编辑网格,等比例缩放 B.编缉网格,移动点 C.锥化 D.以上都不行
三、是非题(每题二分 共20分 )
1、“倒角剖面”编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。( ) 2、材质对象时,不可以指定材质自发光的颜色。( ) 3、alt键用来向选择集中增加对象。( )
4、在3ds max中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令( ) 5、在放样中文字不可以作为截面放样( ) 6、三个三维实体同时也可以布尔( )
7、在放样中,路径和截面不可以是三维实体,( ) 8、在放样中,截面可以有多个,但形状要相同,( ) 9、在画椭圆时,按下Ctrl键可以 画正圆( ) 10、在打灯光过程中,培增是指灯光的强度( ) 四、填空题:(共20分,每空1分)
1、3dsmax中,是默认视图的是 。
2、在放样中,有五种修改方式,分别是 。 3、二维转换三维图形常用的方法有 。 4、导入的格式有dwg、dxf、还有photoshop中的 格式。 5、可以作为放样的路径是 图形。 6、在编辑网格中,设置材质的编号是用 方法。
7、在运用布尔运算中,现有A、B两物体,进行布尔运算,假如A物体有材质,而B物体没有材质,进行布尔运算后,显示 材质。假如B物体有材质,A物体没有材质,结果显示 材质。
五、简答题(每题6分、共12分) 1、请说出在使用布尔运算的优缺点。
2、在使用3DSMAX中制作效果图中导出的图片格式应该用什么格式?为什么?
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