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第二章 网格生成

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BIAS FACTORS 10 0 0 QUAD MESH! TRIANGLES(DELAUNAY) TRI MESH! TRIANGLES(ADV FRNT) TRI MESH! QUAD/TRI MIXED(ADV FRNT) MAX QUAD 0.9 DISTORTION QUAD/TRI MESH! TOOLS CHECK MESH CLEAR MESH

三维曲面网格划分进入下面菜单:

AUTOMESH SURFACES QUADRILATERALS(ADV FRNT) SURFACE QUAD MESH! QUADRILATERALS(OVERLAY) DIVISIONS 10 10 BIAS FACTORS 0 0 SURFACE QUAD MESH! TRIANGLES(DELAUNAY) SURFACE TRI MESH!

2-33 TRIANGLES(ADV FRNT) SURFACE TRI MESH! QUAD/TRI MIXED(ADV FRNT) MAX QUAD 0.9 DISTORTION SURFACE QUAD/TRI MESH! TOOLS CHECK MESH CLEAR MESH

实体网格划分

将代表实体边界的实体表面生成封闭三角形单元或四面形单元后,进入AUTO MESH的SOLIDS后,可选择不同分网器生成实体网格。

2-34

四面体网格的划分方法是将描述实体的外表面离散成封闭的三角形单元,选择TET MESH可生成内部的四面体单元。 六面体网格的划分方法是首先在描述实体几何的封闭表面上用三角形或四边形单元离散,在用户定义了所需六面体单元的平均长度和其它相关参数后,选择HEXMESH,程序自动计算出六面体网格。

其它前处理功能

2-35

下面介绍在MESH GENERATION菜单中一些网格(包括

单元、节点等)加工、处理功能,如ATTACH(附着)、MOVE(移动)、RENUMBER(重排)等等。

ATTACH

用于建立单元元素与相应的几何元素间的从属关系。MENTAT的ATTACH可处理:将单元节点附着在几何点、线、面或两个曲面交线上;将线单元附着在曲线上或面单元附着在曲面上。

ATTACH MODE DIRECTED DIRECTION LIMIT DISTANCE TOLERANCE ATTACH NODES POINT CLOSEST 0 0 1 ON 0.1 0.001 CURVE INTERSECT SURFACE ATTACH ELEMENTS CURVE SURFACE DETACH NODES ELEMENTS MOVE POINTS CURVE INTERSECT SURFACE 2-36

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