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系列产品组培、种植、生产全阶段AR、VR展示系统 - 图文 

来源:用户分享 时间:2025/7/27 0:29:44 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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研发项目立项报告

项目名称:XX产品组培、种植、生产全阶段AR、VR展示系统的研发

承担单位: XX有限公司

协助单位: 无 起止年月: 2018.9.3-2018.11.30 项目负责人: XX 填写日期: 2018年9月1日

XX有限公司制

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一、基本信息: XX产品组培、种植、生产全阶段AR、VR展示系统项目名称 的研发 起止时间 项目定员 主要完成部门 项目主要负责人 2018.9.3-2018.11.30 技术研发部 XX 预算总工日 90 二、项目概述(应包括立项的背景和意义,国内外研究现状和发展趋势,现有研究基础、特色和优势等) 一、项目背景 XX产品组培、种植、生产全阶段AR、VR展示系统是服务于XX品牌XX的展示系统,XX是XX中的极品,具有独特的养阴生津效果,受到历代医家和医学典籍的推崇。为了能更好的向客户展示XXXX产品,本项目则是利用最新的虚拟现实技术来配合数据库来打造产品组培、种植、生产全阶段AR、VR展示系统。 虚拟现实(VirtualReality)又称灵境技术是利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨显示技术,生成三维逼真的虚拟环境,使用者戴上特殊的头盔、数据手套等传感设备,或利用键盘、鼠标等输入设备,便可以进入虚拟空间,成为虚拟环境的一员,进行实时交互,感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而获得身临其境的感受和体会。 虚拟现实技术具有以下五个主要特征: (1)沉浸性使之所创造的虚拟环境能使顾客产生“身临其境”感觉,使其相信在虚拟环境中人也是确实存在的,而且在操作过程中它可以自始至终的发挥作用,就像真正的客观世界一样。 (2)交互性是在虚拟环境中,学生如同在真实的环境中一样与虚拟环境中的任 第 2 页

务、事物发生交互关系,其中学生是交互的主体,虚拟对象是交互的客体,主体和客体之间的交互是全方位的。 (3)构想性是虚拟现实是要能启发人的创造性的活动,不仅要能使沉浸于此环境中的学生获取新的指示,提高感性和理性认识,而且要能使体验者产生新的构思。 (4)动作性是指学生能以客观世界的实际动作或以人类实际的方式来操作虚拟系统,让体验者感觉到他面对的是-个真实的环境。 (5)自主性是虚拟世界中物体可按各自的模型和规则自主运动。 本项目主要利用虚拟现实技术与增强现实技术来介绍XX产品的组培、种植、生产全过程,让顾客更放心的食用,给予顾客更好的购买体验。 二、项目意义 XX产品组培、种植、生产全阶段AR、VR展示系统主要用于对XXXX产品的全阶段介绍,顾客可以通过虚拟现实技术进行体验与感受,不仅仅做到了生产透明化,更让顾客对XX的XX产品多了一份放心,更学习到XX的XX产品的正确食用方式。最终达到一种良性循环,促进XXXX产品的销量与品质。 XX产品组培、种植、生产全阶段AR、VR展示系统共包含以下六个子系统: 1) XX产品生产全系列体验系统V1.0 2) XX产品生产全系列展示系统V1.0 3) XXXX种植全程体验系统V1.0 4) XXXX种植全程展示系统V1.0 5) XXXX组培全程体验系统V1.0 6) XXXX组培全程展示系统V1.0 三、国内外发展趋势 虚拟现实技术越来越多的被运用到各个领域,在XX产业,本技术应用较少,可视为一次创新尝试。本公司利用高新技术进行XXXX产品的展示,将会更有利于XX知识的传播及XX品质的保证。从各方面来说,都将成为一种发展趋势,虚拟现实技术的应用会越来越广泛。 四、现有优势 本公司拥有相关专业资深工程师数十位,累计开发多个相关虚拟现实系统,拥有自主产权的虚拟开发平台。 第 3 页

三、主要研究内容和目标(项目要解决的技术关键,包括技术难点、创新点。项目研究方案、技术路线、组织方式等) 1. 技术路线: 系统的建设将采取如下总体技术路线,充分考虑系统的整体性和可扩展性和前进性 A.底层采用DirectX10/11实时渲染技术 支持更多面数和更快速优化的三维实时渲染,加强系统对真实战场和训练环境的展现,加强系统对物理效果、视觉特效的展现。 B.引擎架构使用Unity3D 2017/2018平台 主流商用三维虚拟现实凭条,支持PBR技术,增强系统视景效果,增强开发效率。 C.程序语言统一使用C#开发 统一编程语言平台,各个模块组可以使用协作工具完成统一分组开发。 D.后端数据库系统使用SQLServer2014商用数据库平台 使用三层架构操作管理数据库数据,将系统的训练、考核成绩、过程都通过数据库进行记录和管理。 E.通讯接口使用TCP/IP协议 使用TCP/IP架构,使用UDP/TCP进行通讯,将协同外部硬件的讯号编码后通过网络通讯协议传输给逻辑程序处理。 F.外部协同硬件接口全部使用串口转网络口(TCP/IP ) 统一将COM串口信息转换为网络信息包进行处理,极大方便了三维编程人员,提升了开发效率和速度。 G.视景输出和双目视觉底层架构使用SteamVR SDK 可以支持月前主流的虚拟现实头盔系统,包含Oculus DK/CV1/CV2和HTC VIVE/VIVE PRO和国内大部分VR头戴式显示系统。 2. 系统设计原则 A. 安全性原则 本系统要实现基于大型数据中心、强大的信息处理环境和高速网络为一体,可 第 4 页

为XX产品组培、种植、生产全阶段AR、VR展示系统的研发等服务,支持实时网上数据信息处理,支持协同工作及虚拟办公环境的新一代信息基础设施支持平台。由于整个系统涉及大量的保密数据,而且部分数据共享基于网络环境,在设计过程中,必须考虑信息安全及保密措施,确保系统中的信息资源不被非法窃取和篡改,数据中心不被破坏,同时还要保证用户能够正常使用系统中的各类共享数据,提供应有的信息服务。为了确保该系统的安全性,在建立健全安全管理制度基础上,还必须采用有效的安全保密技术。本系统采用一整套科学、便利的安全管理模式,系统对终端用户的权限严格界定,终端用户的权限细化到每一个模块每一个功能,再次基础上系统灵活的使用分类的管理方式,很大程度上的简化了系统管理人员的工作复杂度。 B. 规范性原则 系统设计过程中,数据结构和数据编码的设置符合严格的技术规范。通过全面的汇总分类,制定了数据编码规范,保证数据编码的唯一性和可拓展性,为本系统信息化的长期发展奠定了良好的数据基础和数据规范。 C. 实用性原则: 依据全面的用户需求调研和专家分析结果,开发了VR模式、AR模式两类模式,具有极高的仿真度和操作性,还有强大的数据处理以及业务管理功能。采用灵活的互动式的功能设计和界面设计,既体现了现有的操作流程又更利于学员的学习,实现了功能性和易用性的统一。 D. 整体性原则: 系统在规划、设计过程中,自始至终着眼于系统的整体性,考虑到客户端和服务器端之间的联系,使之构成一个有机的整体。 E. 扩展性原则: 系统设计应充分考虑甲方单位的需求和发展空间,便于系统的扩充,并提供与其他业务系统的应用连接和数据接口,支持智能语音识别与视频信息处理的更新拓展。 F. 稳定性原则: 要求系统在网络正常的情况下必须满足足够的稳定性和健壮性,提供数据备份和数据紧急恢复功能,满足系统在数据库崩溃或其他异常情况下数据信息的正确性。 第 5 页

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