黑色代表不可见,灰色代表半透明,白色代表可见,但是也不能拉的太黑,否则头发会变的很生硬
140. 另外要配合画笔工具,将要复制出来的地方涂黑,为了更精确一些也可以配合铅笔工具,
之后要进行CTRL+左键进行产生选区,然后进行CTRL+ALT+I进行反选,之后要配合CTRL+J拷贝复制的图层,进行复制粘贴,在进行画笔工具涂抹的时候,要把不透明度改为100%,这样为更黑
141. 新建专色通道,比如镀金镀银等,正常情况下是先印CMYK后印专色通道 142. 专色通道的输出,
143. 分离通道,是将几个通道分离开来的进行打印,同样也可以合并回来 144. 文件下面的打印,颜色调整也可以单独打印出分离通道的颜色
145. 图层对齐,将多个图层进行链接,这样就可以保证几个图层的相对位置不变
146. 虚线的绘制,先画一个矩形或者其他,然后选择文字工具,点在所画的形状上面,然后
不停的按句号键,这样句号就会跟着形状进行输入,这样就产生了虚线的效果,注意此时要调整文本的大小,间距可以调整文体的间距
147. 按住T图层,按键盘的箭头可以适当调整字符间距
148. 另外一种方法是画笔描边工具,这时所画的矩形要使用路径功能了,而非形状了,这时
就可以在路径下面选择利用画笔描边了,但是要调整好画笔的间距,注意,此时再点一次画笔描边工具,然后将路径转化为选区,然后再取消
149. 在设置网页文字时,为了防止文字颜色超出打印范围,或者超出网页的显示范围,这时
可以将颜色下方的只有WEB颜色
150. 用选择工具选择之后,就可以键盘上的光标键进行上下左右的移动了
151. 如果有选区,在选区中写入文字不好写,可以先在外面写好,然后再拖进去即可 152. 竖直线,既可以用画笔工具画出,也可以用键盘上的横线字符
153. 选区内的东西,可以按DELETE键进行删除,但是删除时,应该选择删除后的填充颜色为
什么颜色,可以为背景色,前景色
154. 使用剪贴蒙板时,需要将要使用的两个图层放在相邻处,然后按住ALT键,把光标放在
两个图层之间,这时鼠标会变成带箭头的样子,这是点击鼠标,剪贴蒙板就完成了,如果要取消,按照同样的步骤就可以了,或者ALT+CTRL+G
155. 剪贴蒙板完成后,要使用一把锁将它们锁起来,这样它们就不会轻易分开了,之后要调
整,应该先解锁
156. 要想将几个图片同时变成某种颜色,需要先将这几个图片去色(SHIFT+CTRL+U),然后
再调整色相饱和度(CTRL+U),这时应该把“着色”这个框给打上钩
157. 在使用描边工具的时候,要先把选区内的颜色进行填充,然后再进行描边,这样才能更
好的看出效果,粗细可以将描边中的像素大小调整一下,当然图片也可以进行描边 158. 混合模式中有一个样式,这样就可以调整想的样式了 159. 用画笔工具调整好间距后,就可以直接画虚线了 160. 斜面与浮雕就可以做出凸凹的效果
161. 要删除某个东西,用框选,首先要先选择某个图层 162. 在生成网页之前,之所以要用切片工具切成一片一片的,是因为不同网友的网速不一样,
如果不切片的话,网速慢的话,浏览时间会很长的,然后存储为WEB和设备所用格式,ALT+SHIFT+CTRL+S,首页名字一定要命名为index.html,否则上传到网上之后,服务器无法识别,名称不能用中文
163. 还原:CTRL+Z, 前进一步:SHIFT+CTRL+Z,后退一步ALT+CTRL+Z 164. 填充SHIFT+F5
165. 内容识别比例ALT+SHIFT+CTRL+C,能自动识别图中哪些是主体,比如示例中的两个盘子,
就会保持两个盘子的比例,而使其间距缩小,而不变形,另外为了更好的操作,还可以对主体进行保护,但是要先将保护对象选出来,然后,存储选区,通道为新建,然后命名保护对象为保护对象,这样就产生了一个新的通道,这样在进行内容识别比例时,就可以进行适当的保护了,要想将选区还原,只需要载入选区即可 166. 颜色设置SHIFT+CTRL+K
167. 渐隐SHIFT+CTRL+F,需要配合滤镜才能使用,而且使用滤镜之后,不能再移动图片 168. 合并拷贝SHIFT+CTRL+C,就是将多个图层框选过的东西一块儿进行拷贝,即将多个图层
识别为一个图层
169. 外部粘贴,粘贴的是选区以外的部分,与反向选择相当
170. 填充与ALT+DELETE相当,但是填充识别与仿制图章相当,但是比仿制图章更高效,而
且效果更好,前提要先把填充的部分选出来,但是有时在细节比较复杂的时候,是不如仿制图章工具的,之后还需要仿制图章工具进行修补 171. 编辑下面的描边使用之后,若想撤销,则会很麻烦的
172. 操控变形对一些动作进行校正
173. 图层下面的向下合并,可以将两个图层变成一个图层CTRL+E 174. 使用画笔描边路径也很实用的哦 175. 除了PSD格式可以保存图层之外,TIF格式也可以保存图层,TIF格式保存时是无损压缩 176. 右键选择的放大,缩小等,与在编辑菜单栏下的变换是一种效果
177. 可以利用扭曲,斜切功能,将图片放入一个不是垂直的画面里,比如示例中将马放入电
视机里面,有时选择性贴入也可以达到这种效果,但是选择性贴入不能把整张图全部显示出来,而扭曲可以达到这种效果
178. 灭点,在同一空间相互平行的物体的边,画一条直线注意要延长,这时这些线都会相交
到同一个点上,这个点就是灭点,所以我们想要换某个东西的时候,也要符合这个原则,这样才能显示出真实感,比如换地板,这是要配合扭曲以及斜切功能进行使用,同时还要考虑替换后,比如阴影,这时可以更改不透明度来进行调解,如果边缘太硬的话,可以用笔刷软笔刷进行修复等的后期处理,要结合选区以及为了保护原图片不被伤害,还要使用蒙板功能
179. 键盘快捷键ALT+SHIFT+CTRL+K 180. 菜单快捷键ALT+SHIFT+CTRL+M
181. 灰度: 最多可以包含256种灰度的8位图像.
182. 在不改变RGB模式的情况下,可以通过去色SHIFT+CTRL+U,或者黑白SHIFT+CTRL+ALT+B
都可以达到这种效果
183. 图像模式: 所谓图像模式就是把色彩分解成几部分颜色组件,对颜色组件不同的分类就
形成了不同的色彩模式,不同的色彩模式在PHOTOSHOP中所定义的颜色范围也不同,还可以影响图像的通道数目和文件大小.
184. 改变颜色模式,不仅为影响颜色,而且还会影响通道 185. 灰度模式生效之后,位图与双色调模式就可以用了 186. 50%THRESHOLD(50%阈值)
作用:将>50%的灰度像素转化为黑色 将<50%的灰度像素转化为白色
------从而生成高反差的黑白图像.一般用于金属版的印刷 PATTERN DITHER(图案抖动)
将灰度像素转化为由黑色和白色组成的几何图案. DIFFUSION DITHER(扩散抖动)
将灰度像素转化为黑白颗粒效果的图像. HALFTONE SCREEN(半调网屏)
通过模拟网版点将灰度图像转化为位图图像. CUSTOM PATTERN(自定图案)
将灰度图像转换为自定图案的效果.
187. 双色调模式可以调整成不同的的色调,不同的颜色,而非仅双色调 188. DUOTONE双色调:
将灰度模式的图像转换为双色调模式
单色调: 本质是灰度图像,但在这里可以用任何颜色来代替黑色油墨 双色调: 由两种油墨组成
注意: 1.彩色图像---灰度模式---双色调.
2.双色调模式是一个分类,不是单个图像模式类型. 还有单色调,三色调,四色调. 3.每种图像类型的规律都相似,只是可用颜色的数量不同.
-------它由一种特殊的灰色油墨和彩色油墨来打印一个灰度图像,为创作的图像增添艺术情 趣,更加吸引人.
A)对角直线:表示您将每个像素的当前灰度值映射为打印油墨的相同百分比值. 50%中间调像素用50%的油墨点打印. 100%暗调像素用100%的油墨点打印. B)水平轴:从高光到暗调 C)垂直轴:向上油墨密度增加 189.indexed color(索引颜色)
一般称为8位图像,它最多包含256种颜色,通常用于网络和动画.它包含一张颜色表.
有些GIF的动画其实就是索引模式的,通道里面只有一个索引通道
索引模式放入RGB模式里面,直接拖是拖不进去的,应先转化为RGB模式,才可以拖进去
190.RGB颜色: 是PHOTOSHOP默认模式,(屏幕显示一般使用RGB)所有绘画工具和滤镜都可以使用,通道调板中有三个8位颜色通道,从而成为24位图像,它可以容纳1670多万种颜色. 属于发光式 ,是光,红光,黄光,蓝光,
191.CMYK颜色: 主要用于打印或印刷色泽连续的图像,通过CMYK模式可以进行四色印刷,CMYK模式有四个8位颜色的通道,所以是32位图像..(注:在RGB模式下处理图像较为方便,且比CMYK模式文件小得多,可以节省更多内存和存空间),油墨颜色
192.RGB颜色范围:0-255(3个8位像素构成2的8次方正好256种)三种光叠加一起就变成了白色,没有光就变成了黑色,绿光与红光叠加变成黄色,红色与蓝色叠加,变成了洋红, 蓝色与绿色叠加变成了青色,CMYK,实际上是CMY,因为K是油墨,这就是CMYK与RGB的关系,注意RGB对应的是光,面CMYK对应的是油墨
193.CMYK对应的范围0-100%,C与Y混合变成了绿色,C与M混合变成了红色,M与Y混合变成了红色,三种混合一起为黑色,但这样做太浪费了,所在打印机专门有一个黑色油墨 194.LAB颜色: 所定义的颜色空间包含了 RGB和CMYK的全部色域,当RGB转换成CMYK时,它首先转成LAB,再从LAB转换成CMYK,目的是为了使颜色衡量标准化,LAB模式是根据人眼如何感受颜色而创造的一种模式,不管使用什么设备创建或输出图像(显示器,打印机,计算机或扫描仪)产生的颜色都保持一致.执行LAB颜色命令,通道有亮度通道,A通道是从绿到红的颜色通道,B通道是从蓝到黄的颜色通道.
195.多通道,当从不同的通道变成多通道时,形成的多通道是不一样的,即形成分色 196.CTRL+I变成底片模式
197.亮度/对比度,有两个选项,比如曝光光度,天气阴暗,没开闪光灯,这时都需要亮度
与对比度的调整,0是中间值,左右正负150,对比度,即让图中暗的越暗,亮的越亮,使图片更有层次感
198.在全屏模式下,调出图像调整,先按ALT+I即图像菜单,再按J,再按C即可调出
199.色阶(CTRL+L), 一般默认即可,通常有黑白灰场,当灰场向黑场靠近时,会变亮,这是因为白场的范围变大了,其他同理,当一不小心调乱了,可以点击选项中的取消,或者按住ALT键不放则“取消”变成了复位,还有一个自动,电脑自动判断,与自动色调(SHIFT+CTRL+L)达到的效果是一样的,输出色阶只有黑场与白场
200.曲线CTRL+M使用频率很高在图像处理中,也有黑场与白场,横向表示输入,纵向表示输出结果,显示数量可以为光或颜料,则黑白互换,可以定义多个定点,还可以手画曲线, 还可以对单个通道进行调解
201.自然饱和度对已经饱和的像素进行保护,不再产生变化,对未饱和的进行相应的调解,让人感觉起来比较逼真些
202.色相/饱和度CTRL+U,色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准。事实上任何黑白灰以外的颜色都有色相的属性,而色相也就是由原色、间色、复色构成的。色相,色彩可呈现出来的质的面貌。自然界中各种不同的色相是无限丰富的,如紫红、银灰、橙黄等。色相即各类色彩的相貌称谓,黑白灰没有色相,当是灰色的时候,色相调整是没有反应的,若想产生特殊的效果,如偏红,则需要将着色这个方框打上钩,也可以单独调整某个颜色通道,调色员常用的工具就是色相调整,下面有一个区域,就是限定某个区域的颜色, 203.图像里面的调整工具与图层下方的黑白圆圈工具的区别,单色通道时,可以用吸管工具 图层中的调整工具(黑白圆圈)进行调整,会自动产生一个图层且自带蒙板,可以进行撤销,不会对原图层产生伤害,这样可以很方便的实行换衣服等
204.色彩平衡快捷键CTRL+B,图层下面的黑白圆色彩平衡带蒙板,调节更方便,在用画笔涂抹的时候,应该设置画笔硬度为零,否则界限太明显,色调平衡分为阴影,中间调,高光 205.黑白ALT+CTRL+SHIFT+B与去色SHIFT+CTRL+U是不同的,前者更能根据需要进行一些细节的突出调整,若去色之前已经是黑白了,那么在黑白里面调整是无效的,色调可以调整颜色
206.照片滤镜
207.通道混合器,利用通道进行调解 208.渐变映射
209.反相快捷键CTRL+I,可以理解为相反的颜色 210.色调分离
211.域值其实就是“临界点”,即过了这个临界点是一种情况(比如黑色),没有超过这个临界点是另外一种情况(比如白色),所以图像上只有黑白两种情况,临界点的值由你定义
黑色起始点与白色起始点,需要配合其他功能使用,效果更好
212.HDR是英文High-Dynamic range的缩写,中文译名为高动态光照渲染,HDR可以令3D画面更像真,就像人的眼睛在游戏现场中。 HDR色调 213.图像大小ALT+CTRL+I,上面是像素下面是可打印尺寸,图像大小在不约束比例的情况下,想改成自己想要的尺寸,可以根据自己的想要的比例先切除某一部分,在进行放大的时候,可能要用到对话框下面的两次线性,邻近(保留硬边缘),两次线性,两次立方等,重定图像像素可以改变图片的像素大小
214.画布大小ALT+CTRL+C与图像大小并非同一概念
215.裁切,显示全部,图像旋转,复制,有复制全部,有复制全部合并的 216.图层
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