有这个提示时,是因为电脑文件里没有相应的字体,这时点击否
文字图层有感叹号,是不会影响输出的,但不利于编
辑,文字排版尽量用AI,COREDRAW这些矢量软件,新建图层时所给的颜色,是为了便于我们更好的寻找图层,而在“眼睛”上所显示的颜色,只是菜单栏中的新建图层多一些选项,这时可以在图层上右击,可以添加颜色
217.新建背景图层是跑到最下面的,而且是有颜色的,在单一图层时,就会解锁这个图层,也可以通过双击变成普通图层,与背景图层是不一样的,一般是在普通图层上进行操作的 218.组,显示为一个文件夹,里面可以放东西的,可以直接拖进去的,自动选择时,也可以更改为组的,想解散组,删除组就可以了,在组上面右击删除组,这时会弹出对话框,选择仅组,这是内容还存在,还可以先选好图层,再在图层里面的从图层新建组就可以很方便的了
219.通过拷贝的图层CTRL+J,通过剪切的图层SHIFT+CTRL+J,前者就可以复制所选择的图层,与拖拉新建的图层效果是一样的,CTRL+J可以从选区中进行复制的,但拖拉是达不到这种效果的,通过剪切的图层就会把原图中选区的内容裁切掉的
220.复制图层时可选择新建,就可以单独的把这个文件创建一个新的文档
221.投影图层,图层属性,双击就可以改变图层名称,图层样式混合模式 ,fx也可以有很多选项,投影后图层有一些阴影,若想将一些阴影效果单独分离出来,就可以在相应的效果上右击,然后选择新建图层,这样就可以单独分离出来了,把图层挖空投影,在新建的时候,就不会有什么提示对话框了
222.混合选项里面的样式,可以保存已经定义好的方案,或者导入别人已经做好的方案,点击右面的选项就可以实现了
223.舞者效果,滤镜下面的杂色,添加杂色,若想变成黑白色的,则需要进行去色处理,利用曲线调整(ctrl+m)可以调整选区内的发光颜色
224.光泽,渐变叠加,达到形成一半文字为一种纯色,另一半也为一种纯色,在渐变中可以添加两个色块,然后设置位置分别为50%,这样就可以达到这种效果 225.可以将所有图层合并成一个图层,就是在图层下面的拼合图像 226.产生选区后,进行填充之前,一般要进行新建图层进行填充
227.合并图层之前,如果要把某一个,某几个想要的不合并,那么在合并之前,可以把想要的之前的眼睛开关关掉,然后点击“合并可见图层(shift+ctrl+e)”即可实现,向下合并有时可能对所产生影响CTRL+E向下合并
228.锁定图层分为:锁定透明像素,就是把非像素的部分锁定 锁定图像像素,就是把图像进行锁定 锁定移动,就是禁止移动
锁定全部,把以上三种全部锁定
229.对齐图层一般是在拼接图片时进行使用,在编辑下面有个自动对齐图层
230.溶解只有处于半透明状态下才能生效的,可以使用图层蒙板,也可以在其上面右击,选择停用图层蒙板
231.变暗,暗的部分显示出来,亮的部分隐藏起来,是相对的
232.正片叠底,使用频率最高的一个模式,C=A*B/255,基层(下层)A;混合色(上层)B;结果色C
基色(下层)A ;混合色(上层)B;结果色C;
同源图层:一个图层是另一图层的副本,或两个图层是同一图层的副本,则称这两个图层为同源图层。
一、★溶解与\正常\模式一样,只是在基层A不透明度或填充不透明度不为100%时,根据像素的不透明度随机替换基色。
\清除\和\背后\仅用于颜色混合模式中.
\清除\模式:编辑或绘制每个像素使其透明.相当于\橡皮擦\工具
\背后\模式:仅在像素透明区域编辑或着色,类似于在透明纸的透明区域背面绘画.
二、变暗::C=Min(A,B),查看每个通道中颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色,比混合色亮的值被替换,比混合色暗的值保持不变.
★正片叠底:使用频率最高的一个模式.C=A*B/255.\基色和混合色图层互调换上下位置,混合结果相同
查看对应像素的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色.任何颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合保持不变. 公式:C=A*B/255
1.若混合色为0(黑色),那么C=0,无论基色是何数值,结果色均为黑色. 2.若将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色. 假设混合色的色阶值是128,那么A*128/258=0.5基色 3.任何颜色与白色(255)复合保持不变.
应用:调整人像中间调(人特脸部中间色调反差稍大,可以利用它变得稍微柔和一些)
使用\计算\命令将其中最亮的一个颜色通道和它的\反相\以\正片叠底\的方式得到Alpha1通道.然后使用\编辑\菜单中的\清除\命令,去除Alpha1通道中最亮的色阶.然后载入\通道作为选区回到图层调板,作为\色相/饱和度\图层的图层蒙版.
注意:由于中间色调向较亮的方向迁移,使得图像的暗调也发生一定的迁移,需要建立一个\色阶\调整图层以扩展图像整体色阶.
\正片叠底\模式提供了一个精确选择图像中间色调的方法.
从\正片叠底\的公式分析,当一种颜色为0或255时,它的反相255或0,相乘的结果一定是0,当颜色为128时,和它的反相以\正片叠底\混合后的颜色色阶值为64,这个值是得到Alpha1通道的最大色阶值,以此值为极值,向两个方向依次递减,这样就排除了图像的高光和暗调,精确选择了图像的中间色调.
颜色加深 :通过增加对比度使基色变暗以反映混合色.它是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差,在进行混合模式操作时,调换图层位置,对混合结果是有不同的影响.是一个通过混合
色来控制基色反差的混合模式.
C=A-[(255-A)*(255-B)]/B=A-(A的反相*B的反相)/B 1. 若混合色为0(等式无意义),
则规定为若A=255,则c=255;若A<255,则C=0 2 .若混合色为128,则C=2A-255,分两种情况: 当A<=128,C=2A-255<=0,归为0
A>128,C=2A-255>0,是一个缩窄了的条纹,意味首反差的增大 3. B=255,则混合色反相为0,结果色等于基色,没有任何改变. 应用:配合滤镜制作特殊效果.
经过\影印\滤镜处理过的混合色图层只有黑白两色,基中黑色增加基色图层的反差,白色与基色图层不产生变化.就突出了混合后图像的边缘,造成了一种特殊效果. 线性加深:通过减小亮度使基色变暗以反映混合色. C=(A+B)-255=A-(255-B)
1.若混合色为0,则得到的数值为负值归为0,所以不论基色为何值,结果色均为0. 2.若混合色为128时,分两种
当A<=128时,C<=0,结果色为黑色.
当A>128时,C>0,这是一个变暗但没有缩窄的条纹.
3.若混合色等于255,结果色等于基色.即与白色混合不发生任何变化.
应用:可以将图像高光区域的色阶向中间调和暗调方向迁移,然后使用\混合颜色带\恢复被湮没的暗调区域.
深色:比较基层与混合层像素的305911值,取其值小的像素作为结果色像素,不产生新的像素。
三、 变亮:C=Max(A,B),查看每个通道中颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色,比混合色暗的值被替换,比混合色亮的值保持不变.
★滤色:查看每个通道的颜色,并将混合色的互补色与基色的互补色正片叠底后反相作为结果色,结果色总是较亮的颜色.
公式: C=255-[(255-A)*(255-B)]/255=A+B-(A*B)/255
作用方式是:基色的反相与混合色的反相相乘,得到的结果除以255后再反相. 1.若混合色为0,基色保持不变
2.\将基色与混合色复合,结果色总是较亮的颜色\假设B=128,则结果色是比基色和混合色都要亮的颜色(因为基色最小只能等于0) 3.任何颜色与白色过滤保持白色. ★颜色减淡C=A+(A*B)/(255-B)
1.若混合色为0,则由于(A*B=0),则结果色等于基色 2.若混合色为128,情况分两种 当A<=128,结果色=2基色.
当A>128,结果色>255归于白色
3.若混合色等于255,则混合色反相为0,无论基色为何值,结果色都大于255,归于白色.
与\颜色加深\相同,也是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差的模式.因此在进行混合模式的操作时,调换两个图层(或是通道)的位置,对混合结果是有不同的影响的.
★线性减淡 :查看每个通道的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,与黑色混合则不发生变化. C=A+B
1.若混合色为255,则不论基色为何值 ,结果色均为255. 2.若混合色为128,情部分两种
当A>=128时,结果色大于255,归为白色.
当A<128时,结果色小于255,是一个变亮但没有缩窄的条纹. 3.混合色=0,结果色等于基色,即与黑色混合不发生任何变化.
使用\素描\滤镜组中的\塑料效果\滤镜,配合\变亮\和\线性减淡\混合模式,可以营造出雪景效果.然后使用\最小值\和\扩散\滤镜使高光区域的积雪形态更加自然.
浅色:比较基层与混合层像素的305911值,取其值大的像素作为结果色像素,不产生新的像素。
四、★\叠加\模式(\正片叠底\和\滤色\以基色为中心的\叠加\模式.作为基色的原始图像始终占据主导地位,作为混合色的后来图像至多能影响图像的饱和度并借机打上自己的印记,因此很少见到混合后色阶溢出导致细节损节的情形出现.它是\叠加\模式组中唯一一个基色决定混合效果的模式.
当基色<=128时,C=AB/128
当基色>128时,以255-[(255-A)*(255-B)]/128
基色起着控制混合的作用,是基色的明暗决定了混合色以\正片叠底\还是\滤色\的方式与之混合.
应用:用画笔以\叠加\模式涂抹时,会感觉很难将图像完全涂抹掉,尤其是基色和混合色差别较大之时,可以将某些纹理很方便地加给图像的某些区域而不破坏构图.。
★\强光\模式(\正片叠底\和\滤色\以混合色为中心的\叠加\模式, 是\正片叠底\和\滤色\的长子,与\叠加\模式是一对孪生子,差别在于它是以混合色明暗决定混合色以\正片叠底\还是\滤色\的方式与基色混合。 当混合色<=128时,C=AB/128
当混合色>128时,以255-[(255-A)*(255-B)/128
\强光\模式的混合色控制混合的作用,混合色的明暗决定了基色与其混合的方式是\正片叠底\还是\滤色\
对于同源图层的混合,由于基色和混合色完全一致,\叠加\和\强光\的效果没有差别.
★\柔光\模式(\正片叠底\和\滤色\是整个混合模式中混合效果最为平滑的混合模式.如果两图像以\柔光\模式相混合,\柔光\模式至多把图像的反差和饱和度增大到原来四分之一的程度.
它是\叠加\类模式中最复杂的混合模式,使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色.如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样.如果混合色(光源)比50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样.用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色. 公式:
当混合色<=128时,
C= AB/128+(A/255)的二次方*(255-2B) 当混合色>128时
C=A*(255-B)/128+(A/255)*(2B-255)
\柔光\模式是叠加类模式组中唯一的一个不完全对称的混合模式. 柔光:图像+黑色+柔光混合图层=>相当于图层+色阶中的中间值调为0.5,也就是正片叠底
图像+白色+柔光混合图层=>相当于图层+色阶中的中间值调为2,也就是滤色模式
图像如果以”叠加”类混合模式与自身反向混合,在色阶上表现为向中间调集中的特性,而
柔光的暗调色阶向中间调的扩散要比高光大得多.运用在修改图像的暗部和高光的细节,而中间调改动不大
应用:显示黑暗中的细节
1.打开一幅图像色阶大最堆积于直方图的左侧暗调区域
2.复制背景图层使用反相去色,图层模式设置为\柔光\则左侧暗调区域发生扩散,右侧高光区域不受影响.
图像如果以\叠加\类混合模式和自身的反相混合,在色阶图表现为向中间调集中的特性.在这当中,\柔光\模式的特点是它的暗调区域色阶向中间调的扩散要比高光大得多.
3.经过以上操作后,图像被改变的区域通像会出现相邻像素反差变小以及颜色不够饱和的现象.可以利用\计算\命令通过比较改变后的图像(在\计算\命令中选择\合并图层的\灰色\通道与原始图像即背景图层的灰色通道,使用\差值\模式得到被改变的区域的选区,然后使用自动色阶,并对背景副本建立一个\亮度/对比度\调整,增大色调和颜色的反差.
★\亮光\模式 (\颜色加深\和\颜色减淡\将图像的反差和饱和度夸张地增大.,是\叠加类\模式组中对颜色饱和度影响最大的一个混合模式.混合色图像上的像素色阶越接近高光和暗调,反映在混合后的图像上的对应区域反差就越大.如果想将两个图像混合后变得棱角分明并且颜色鲜艳,它是最好的选择,但是和\线性光\模式一起成为除\实色混合\外细节损失最大的模式.
它是通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色.如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮.如果混合色比50%灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗.
公式如下:
当混合色<=128时
C=A-(255-A)*(255-2B)/2B 当混合色>128时
C=A+[A*(2B-255)]/[255-(2B-255)
亮光:两个同源图层以”亮光”模式混合时,直方图从中间向两侧发散,并且呈现加速的趋势.
=>与提高亮度/对比度中对比度为+50%,呈现发散,不过比较均匀. ”亮光”模式是对颜色饱和度影响最大的一个混合模式.越接近高光和暗调,反差就越大.运用给图像的特定区域增加鲜艳的色彩.
如果是两个同源图层混合,从实际操作效果上看,非常类似于\图像-->调整\菜单中的\亮度/对比度\命令操作.不同之处在于\亮光\模式的直方图从中间向两侧发散,并且这种发散呈现加速的趋势,越接近两侧的色阶(图像上的高光和暗调)发散程度越大.而\亮度/对比度\的直方图的发散非常均匀,无论是高光,暗调和中间调都没有区别.
★\线性光\模式(\线性加深\和\线性减淡\它把基色图像和混合色图像简单相加或相减,然后掐头去尾,得到一个大致保留了基色混合色中间色调细节的图像.
它通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色.如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮,如果混合色比50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗. 公式:
C=A+2B-255.它的条纹实现了无缝衔接,从条纹图的中间看不到其他叠加类混合模式中间的衔接痕迹,连\柔光\模式也望尘莫及.但它与\亮光\模式一样,是混合后细节损失最多的模式,容易造成色阶溢出.
应用:纠正色调不匀,如四周比中间暗的现象.通过复制同源图层去色\高斯模糊\为看不清具体景物但能表示明暗色调的大致状况.将图混合模式改变\线性光\然后反相.最后通过\亮度
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