第一范文网 - 专业文章范例文档资料分享平台

2019年网络游戏开发及运营建设项目可行性研究报告

来源:用户分享 时间:2025/7/17 1:56:33 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全,需要完整文档或者需要复制内容,请下载word后使用。下载word有问题请添加微信号:xxxxxxx或QQ:xxxxxx 处理(尽可能给您提供完整文档),感谢您的支持与谅解。

2019年网络游戏开发及运营建

设项目可行性研究报告

2019年9月

目 录

一、项目概况 ...................................................................................... 4

1、游戏新产品研发 ................................................................................................ 4 2、游戏代理 ............................................................................................................ 4

二、项目发展前景与市场容量分析 .................................................... 5

1、国家产业政策支持 ............................................................................................ 5 2、网络游戏市场规模稳步上升 ............................................................................ 5 3、游戏IP凸显价值 ............................................................................................... 7

三、项目实施进度计划 ....................................................................... 8 四、项目具体投资构成 ....................................................................... 9

1、硬件购置 ............................................................................................................ 9

(1)运营硬件设备 ........................................................................................................... 10 (2)开发办公设备 ........................................................................................................... 11

2、软件购置 .......................................................................................................... 12

(1)运营软件 ................................................................................................................... 12 (2)开发办公软件 ........................................................................................................... 12

3、游戏IP购置及版权金 ..................................................................................... 13

(1)游戏IP购置 .............................................................................................................. 13 (2)游戏版权金 ............................................................................................................... 14

4、研发人员投入 .................................................................................................. 16

五、项目技术基础 ............................................................................ 18 六、项目投资概算及效益分析 ......................................................... 19

1、项目效益表 ...................................................................................................... 19

2、效益测算过程 .................................................................................................. 20

(1)项目效益测算的基本假设 ....................................................................................... 20 (2)项目效益测算的具体假设及参数选取 ................................................................... 21 ①营业收入测算 ........................................................................................................... 21 ②营业成本测算 ........................................................................................................... 25 ③税金及附加测算 ....................................................................................................... 27 ④销售费用测算 ........................................................................................................... 27 ⑤管理费用测算 ........................................................................................................... 28 ⑥财务费用测算 ........................................................................................................... 29 ⑦所得税费用测算 ....................................................................................................... 30 ⑧利润表测算 ............................................................................................................... 30 ⑨现金流量表测算 ....................................................................................................... 31 ⑩项目效益测算 ........................................................................................................... 32

3、效益测算的谨慎性及合理性 .......................................................................... 32

(1)毛利率的合理性 ....................................................................................................... 32 (2)财务内部收益率、投资回收期的谨慎性 ............................................................... 33 (3)研发支出资本化的谨慎性 ....................................................................................... 33

一、项目概况

公司立足于精品化研发与运营思路,基于经典游戏的成功研发经验,在新游戏上研发与代理并行。为了把握网络游戏市场发展趋势和游戏玩家需求,进一步扩展网络游戏业务,本项目拟进行4款网络游戏新产品的研发和11款网络游戏的代理发行运营,经营模式及盈利模式与公司现有主营业务的经营模式与盈利模式相一致。

1、游戏新产品研发

公司拟购买文学、电视剧、漫画、端游等领域知名IP的游戏改编权并以此为基础研发网络游戏新产品,后续通过自主或与其他运营商合作的形式进行全球运营推广。拟自主研发的游戏包括3款卡牌游戏和1款MMO游戏。

2、游戏代理

公司拟代理运营的游戏包括1款二次元游戏、2款ARPG游戏、1款H5游戏、3款休闲游戏、2款SLG游戏和2款卡牌游戏。

本项目涉及的游戏产品如下:

二、项目发展前景与市场容量分析

1、国家产业政策支持

网络游戏行业属于文化创意产业,行业的快速发展对积极推动我国文化产业的发展、促进我国精神文明建设和经济社会发展做出了重要贡献。近年来,政府针对网络游戏行业出台了一系列鼓励和扶持政策,有效促进网络游戏行业的快速发展与持续繁荣。例如,《国家“十三五”时期文化发展改革规划纲要》提出:“加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏、创意设计、3D 和巨幕电影等新兴产业,推动出版发行、影视制作、工艺美术、印刷复制、广告服务、文化娱乐等传统产业转型升级,鼓励演出、娱乐、艺术品展览等传统业态实现线上线下融合。开发文化创意产品,扩大中高端文化供给,推动现代服务业发展”。

2、网络游戏市场规模稳步上升

根据Newzoo 发布的《2018 年全球游戏市场报告》显示,2018 年全球游戏市场将达到1,379 亿美元,同比增长13.3%。Newzoo 预计未来游戏产业每年的收入将保持两位数的增长速度,2012 年至2021

2019年网络游戏开发及运营建设项目可行性研究报告.doc 将本文的Word文档下载到电脑,方便复制、编辑、收藏和打印
本文链接:https://www.diyifanwen.net/c2fgtu568uj83hrt8bf1m52amw9lhr3008ac_1.html(转载请注明文章来源)
热门推荐
Copyright © 2012-2023 第一范文网 版权所有 免责声明 | 联系我们
声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。
客服QQ:xxxxxx 邮箱:xxxxxx@qq.com
渝ICP备2023013149号
Top