出错信息和警告是指出现问题时系统给出的坏消息,对于出错信息和警告应该遵循以下原则:
信息以用户可以理解的术语描述;
信息简明扼要,指出出错原因并提供解决办法提示。 ⑦信息显示原则 信息显示遵循以下原则:
只显示与当前用户语境环境有关的信息;
不要用数据将用户包围,使用便于用户迅速吸取信息的方式表现信息; 使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户 不必再参考其它信息源; 产生有意义的出错信息; 使用缩进和文本来辅助理解;
使用窗口分隔控件分隔不同类型的信息;
高效地使用显示器的显示空间,但要避免空间过于拥挤。 ⑧数据输入原则 数据输入遵循以下原则: 尽量减少用户输入动作的数量; 维护信息显示和数据输入的一致性;
交互应该是灵活的,对键盘和鼠标输入的灵活性提供支持; 在当前动作的语境中使不合适的命令不起作用;
让用户控制交互流,用户可以跳过不必要的动作、改变所需动作的顺序 (如果允许的话)以及在不退出系统的情况下从错误状态中恢复; 为所有输入的动作提供帮助;
消除冗余输入。可能的话提供默认值、绝不要让用户提供程序中可以自 动获取或计算出来的信息。 ⑨合理性原则
屏幕对角线相交的位置是用户直视的地方,正上方四分之一处为易吸引 用户注意力的位置,在放置窗体时要注意利用这两个位置。
⑩美观与协调性原则
界面应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。 长宽接近黄金点比例,切忌长宽比例失调、或宽度超过长度。 布局要合理,不宜过于密集,也不能过于空旷,合理的利用空间。 按钮大小基本相近,忌用太长的名称,免得占用过多的界面位置。 按钮的大小要与界面的大小和空间要协调。
避免空旷的界面上放置很大的按钮。 放置完控件后界面不应有很大的空缺位置。
字体的大小要与界面的大小比例协调, 通常使用的字体中宋体9-12较为美观,很少使用超过12号的字体。
前景与背景色搭配合理协调,反差不宜太大。常用色考虑使用Windows界面色调。 如果使用其他颜色,主色要柔和,具有亲和力,坚决杜绝刺目的颜色。 大型系统常用的主色有“#E1E1E1”、“#EFEFEF”、“#C0C0C0”等。
界面风格要保持一致,字的大小、颜色、字体要相同,除非是需要艺术处理或有特殊要求的地方。
如果窗体支持最小化和最大化或放大时,窗体上的控件也要随着窗体而缩放;切忌只放大窗体而忽略控件的缩放。
通常父窗体支持缩放时,子窗体没有必要缩放。
如果能给用户提供自定义界面风格则更好,由用户自己选择颜色、字体等。
六、界面设计规范
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