3D室内设计 多媒体1班
设臵渲染器为“Y-Ray Adv1.5 RC5” 3.4.1
在对渲染器设臵完成后,在渲染对话框中的“渲染器”就会出现VRay渲染器的参数面板,同时,在材质编辑器中也会出现VRay自带的材质和贴图。
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关于VRay渲染器的界面 3.4.2
此工作完成后,接着就是对场景中的模型进行材质设臵。通常,首先设臵主体模型的材质,如墙体、地板、门窗等,然后依次设臵单个模型的材质,如床、柜子,花家具和饰物等。 3.4.2创建蓝色乳胶漆墙体材质
按M键打开材质编辑器,在材质球实例窗中选择一个未使用的材质球,单击
按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择
色为淡蓝色即可,如图:
类型,设臵过渡
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设臵漫射颜色 3.4.3
3.4.2创建地板材质
在材质编辑器中新建
,基础材质设为VRayMtl材质,然后将过
渡色贴图、反射贴图和凹凸贴图设臵成一张位图,如下图:
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设臵地板材质 3.4.4
3.4.3创建床、抱枕、被子材质
(1)窗体材质的创建很简单,因为整个卧室追求的是一种简约风格,所以就直接在材质编辑器中将漫射的颜色调成乳白色即可。
(2)抱枕材质的创建比床体的要麻烦一点,在材质编辑器中给漫射加一张位图,赋给抱枕,通过调整编辑器中的平铺、偏移等的数值做出好看的图案,如图:
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