栏中的View Align(视图对齐)按钮,范围框自动与物体的Left视图对齐,贴图画面转到了物体的侧面,但此时范围框的大小与物体的侧视图并不相符,再单击Fit(适配)按钮,使范围框的大小与物体的视图大小吻合。
(7) 使用Box命令在Front视图中创建一个盒子物体,作为地板。
(8) 选择地板物体,进入材质编辑器,任意选择一个空白材质图标。在Maps扩展栏选择Diffuse Color贴图,以Bitmap方式选择“大理石.jpg”图像文件。将材质指定给地板物体。
(9) 为地板物体添加UVW Map命令。在Top视图中进行View Align(视图对齐)和
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Fit。
(10) 此时地板成为一块巨大的完整大理石,而地板需要的是多块大理石的拼贴效果。在UVW Map设置Tile(平铺次数)使图案在贴图轴中成倍重复。 (11) 在Left视图中创建一个Box物体,作为木门。为木门物体添加UVW Map命令,在Left视图中进行View Align(视图对齐)和Fit。
(12) 现在将门的把手转到另一侧,在UVW Map的参数面板上勾选U Flip(X轴翻动,也即水平翻动),贴图轴中的图像也进行了左右翻动,V Flip选项使图像上下翻动。
2) 次物体Gizmo设置
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在修改堆栈中进入UVW Map的“次物体列表,单击Gizmo项进入次物体编辑级别,通过三个变换工具来调整Gizmo的位置、方向及大小,最终达到调节贴图效果的目的。(次物体Gizmo的调节主要使用三个标准工具达到修改目的。)
创建一个盒子物体,添加UVW Map命令后任意指定一个贴图材质。
(1) 进入次物体Gzimo编辑级别,在透视图中移动Gizmo,将它稍微偏离盒子物体的中心,贴图也随之位移,多个不完整的图案以拼贴方式占满整个Box上表面。 (2) 在主工具栏上激活工具,在Top视图中旋转Gizmo范围框,Gizmo上的黄色把手指示着贴图方式。
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(3) 激活工具,在Top视图中将Gizmo缩小约50%,将贴图轴小于物体表面时,图形按贴图轴的大小重复排列在物体表面。
2. 印花贴图方式
印花方式通常用于商标,花纹仅出现在物体的局部,不重复占满整个物体。 1) 学习例题:花瓶贴图 具体操作步骤如下:
1) 在3DS MAX中用Lathe旋转的方法建立出花瓶造型。
2) 进入材质编辑器中选择一个空白材质球,在Diffuse 贴图项中添加一张位图,将材质指定给花瓶,在使用创建
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