纸面原型的作用
? 避免过早陷入设计细节
? 在发散思维阶段,可快速表达创意(多个设计方案),无需考虑格式/规则
? 适合沟通、验证可行性阶段的表达
纸面原型需要表达什么?
? 框架、流程、基本功能和内容
? 可以忽略设计细节
读《破茧成蝶》笔记— 设计标准
7.1 什么是原型
原型是交互设计方案的清晰表达,也是项目开发的标准和依据。包含静态页面样式(线框图),也包含动态的操作效果(交互说明)。
设计师不应该完全按照需求文档做设计,而应该在考虑商业性、各种限制基础上,从用户角度出发,把需求文档“翻译”成设计目标(详见5.3.3小节)。很多设计师把精力花费在设计过程中,却忽略了最重要、最能体现自身价值的设计决策过程。
7.2 标准原型应包含什么内容
? 简要说明与信息结构:变更日志、版本说明、信息结构
? 任务流程与页面流程
? 线框图&交互说明
关于交互说明
有的设计师喜欢用动态效果代替交互说明,其实这种方式不太可取。一来,做动态效果比较费时间;二来,浏览原型的人需要逐一操作才能看到效果,容易遗漏。文字说明可以让团队成员清晰、快速的看到全部动态说明,更一目了然。但有些动态效果用文字或静态图片描述不直观,建议用交互说明+动态效果的组合。
交互说明主要有以下几种类型
? 限制:范围值、极限值
? 状态:默认状态、常见状态、特殊状态等
? 操作:常见操作、特殊操作、误操作、手势操作等
? 反馈:用户操作后得到的提示、跳转、动画等
? 跳转:原页面刷新/新页面打开、转场方式、界面不同位置的不同操作的跳转
? 动画:必要时制作一段动画展示给开发人员
总之,写交互说明主要记住2条:除静态页面外,还需考虑各种动态情况;除正常情况外,还需考虑特殊和错误情况。
7.3 你真的会画线框图吗?
? 通过明暗表达对比
? 不使用截图和颜色
? 合理的布局
? 遵守栅格规范
? 标记第一屏高度:建议第一屏高度600px
? 表达清楚UI逻辑:一般来说的优先级:操作>链接>文本,重要的操作用按钮表现
? 考虑视觉实现后的效果
? 了解视觉趋势
7.4 写交互说明的诀窍
? 尽量使用真实、符合逻辑的数据内容
? 不遗漏特殊状态的描述
? 避免过长的说明
? 避免流水账式的说明
? 制作动态效果
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