}
if(x>0&&x<16&&y>0&&y<16) {
if(a==0)
printf(\○\用空心圆来表蛇改运动的总范围*/
else printf(\●\用实心圆来蛇的长度和食物的出现地点*/ return ; } }
void draw(int (*sna)[17]) {
int i,j; system(\刷屏工具*/ for(i=0;i<17;i++) /*区域范围的大小*/ {
for(j=0;j<17;j++) {
drawpt(sna[i][j],j,i); } }
printf (\总成绩为%d分\}
/*-----------------------------------------------*/
/*---------------取随机数,出现食物用------------*/
int randno() /*利用这个随机函数来控制食物的随机出现*/ {
srand(time(NULL));
return rand()+1;/*随机函数出现食物时的范围,防止食物出现在范围之外*/ }
/*-----------------------------------------------*/
/*----------判断游戏是否结束---------------------*/ bool judgeGO(int (*sna)[17]) {
int x,y,i=0,max=0,count=0; for(x=0,y=0;y<17;y++)
if(sna[x][y]==HEAD)/*判断头部是否在最外层的*/ return false; for(x=16,y=0;y<17;y++) if(sna[x][y]==HEAD) return false; for(y=0,x=0;x<17;x++) if(sna[x][y]==HEAD) return false;
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for(y=16,x=0;x<17;x++) if(sna[x][y]==HEAD) return false; for(x=0;x<16;x++) {
for(y=0;y<16;y++) {
if(max if(sna[x][y]!=HEAD&&sna[x][y]!=FOOD) max=sna[x][y];/*这个也是求头部之后的*/ } } for(i=0;i for(x=1;x<16;x++) { for(y=1;y<16;y++) { if(sna[x][y]==i+1) count++;/*这个判断想了好久的*/ score=(count-3)*10;/*计算蛇的总成绩*/ } } } if(count!=max)/*判断身体部分是否连续*/ return false; return true; } /*--------------------------------------------------*/ /*-------------游戏结束显示-------------------------*/ void gameover() { system(\ printf(\ printf(\ printf(\游戏结束\\n\\n\ printf(\ printf (\此次总成绩为%d分\\n\\n\ printf(\ printf (\请您再接再厉\\n\\n\ printf(\ printf(\按Esc键退出,按任意键重新开始。\\n\} /*-------------------------------------------------*/ /*全程标记法,从尾巴开始123456....HEAD,食物是FOOD。*/ void marksn() 9 { void downmove(int (*sna)[17]);/*用键盘的方向键的下键来控制蛇向下运动*/ void upmove(int (*sna)[17]);/*用键盘的方向键的上键来控制蛇向上运动*/ void leftmove(int (*sna)[17]);/*用键盘的方向键的左键来控制蛇向左运动*/ void rightmove(int (*sna)[17]);/*用键盘的方向键的右键来控制蛇向右运动*/ int judgeF(int (*sna)[17],int keym); int snake[17][17]={0}; /*------各种东西初始化-------------------*/ int x=1,y=7,key,key1; snake[1][1]=1; snake[1][2]=2; snake[1][3]=3; snake[2][3]=HEAD; while(snake[x][y]!=0) { x=randno(); y=randno(); } snake[x][y]=FOOD; draw(snake); /*---------------------------------------*/ /*--------控制的部分---------------------*/ while(judgeGO(snake)) { key=getch(); switch(key){ case 72: while(!kbhit()&&key1!=80&&judgeGO(snake))/*这个函数kbhit()自己查一下吧~控制输入很好*/ { if(judgeF(snake,key)) { draw(snake); Sleep(v_sleep);/*Sleep函数在着是个延迟函数,也可在呈现头改变v_sleep的大小来控制蛇的运动速度*/ continue; } upmove(snake);/*用键盘的方向键的上键来控制蛇向上运动*/ draw(snake); key1=key;/*这里的key1是就来标记上一步的方向,这样相反的方向就暂停了*/ Sleep(v_sleep);/*Sleep函数在着是个延迟函数,也可在呈现头改变v_sleep的大小来控制蛇的运动速度*/ } break; case 80: while(!kbhit()&&key1!=72&&judgeGO(snake)) 10 { if(judgeF(snake,key)) { draw(snake); Sleep(v_sleep);/*Sleep函数在着是个延迟函数,也可在呈现头改变v_sleep的大小来控制蛇的运动速度*/ continue; } downmove(snake);/*用键盘的方向键的下键来控制蛇向下运动*/ draw(snake); key1=key; Sleep(v_sleep);/*Sleep函数在着是个延迟函数,也可在呈现头改变v_sleep的大小来控制蛇的运动速度*/ } break; case 75: while(!kbhit()&&key1!=77&&judgeGO(snake)) { if(judgeF(snake,key)) { draw(snake); Sleep(v_sleep);/*Sleep函数在着是个延迟函数,也可在呈现头改变v_sleep的大小来控制蛇的运动速度*/ continue; } leftmove(snake);/*用键盘的方向键的左键来控制蛇向左运动*/ draw(snake); key1=key; Sleep(v_sleep);/*Sleep函数在着是个延迟函数,也可在呈现头改变v_sleep的大小来控制蛇的运动速度*/ } break; case 77: while(!kbhit()&&key1!=75&&judgeGO(snake)) { if(judgeF(snake,key)) { draw(snake); Sleep(v_sleep);/*Sleep函数在着是个延迟函数,也可在呈现头改变v_sleep的大小来控制蛇的运动速度*/ continue; } rightmove(snake);/*用键盘的方向键的右键来控制蛇向右运动*/ draw(snake); key1=key; Sleep(v_sleep);/*Sleep函数在着是个延迟函数,也可在呈现头改变v_sleep的大小来控制蛇的 11
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