第一范文网 - 专业文章范例文档资料分享平台

使用Flash骨骼工具制作角色动画

来源:用户分享 时间:2025/7/24 5:37:44 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全,需要完整文档或者需要复制内容,请下载word后使用。下载word有问题请添加微信号:xxxxxxx或QQ:xxxxxx 处理(尽可能给您提供完整文档),感谢您的支持与谅解。

图31:完成后的角色手臂装配

腿部骨架有15帧长。因此,你最好把手臂动画也设定为相同的长度,这样它们才会完美地协调。

1. 在开始动画之前,在第一帧上设定初始位置。我推荐手臂的开始位置向前一些。另外,这也是分别选择每个骨骼并调整旋转约束的好时机(见图32)。

图32:为手臂骨架中每个骨骼调整关节旋转约束 2. 将帧指示器放在15帧上并按F6。这样会在最后一帧插入一个关键帧,来帮助我们创建无缝循环。

3. 将帧指示器放在跨度的中间,也就是8帧附近,然后调整骨骼,手臂就在一个近似的位置(见图33)。

图33: IK跨度中点的手臂位置

完成了手臂动画之后,应该看上去如图34所示(鼠标在按钮上悬停播放)。

图34:完成手臂动画(鼠标在按钮上悬停播放) 4. 和腿部相似,将手臂符号通过嵌套动画和角色的身体关联起来。

5. 复制粘贴手臂符号到一个位于身体下面的新的层上,调整它的位置和明暗度,就如同你之前在后腿上做的事情一样(见图35)。

搜索更多关于: 使用Flash骨骼工具制作角色动画 的文档
使用Flash骨骼工具制作角色动画.doc 将本文的Word文档下载到电脑,方便复制、编辑、收藏和打印
本文链接:https://www.diyifanwen.net/c46yq89ekkh1klhk34qu9_8.html(转载请注明文章来源)
热门推荐
Copyright © 2012-2023 第一范文网 版权所有 免责声明 | 联系我们
声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。
客服QQ:xxxxxx 邮箱:xxxxxx@qq.com
渝ICP备2023013149号
Top