次世代角色《佛特艾斯》制作详细解析 - 图文
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下图是我最终渲染后的效果。(图23)
第四步 拓扑
先从ZBrush中导出细分级别为中等的模型,导入3ds Max中,之后在按下图来拾取中模。(图24)
图24
这里还有一个步骤(这个步骤是我从“飞雨流星”前辈那里学到的)。(图25、26)
图25
图26
这个步骤是只显示你选择物体的线框,我的快捷键我设置成了shift+f4。(图27)
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