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Scratch3.0课程教案_三分投篮

来源:用户分享 时间:2025/11/13 22:16:42 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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和小兔子老师一起学Scratch

玩中学 做中学 创中学

案例名称:

上课前:可以和小朋友们聊一聊今天上的主题相关的东西,从而导入

今天的主题,可以但不局限于(对话、图片、视频,提问等等)

上课流程: 一、案例介绍

篮球运动中,如果站在3分线以外进行投篮并投中,则得3分,本实例演示轮椅篮球运动员投篮。点击运动员,该运动员会完成一次漂亮的3分投篮。

二、案例演示

通过案例演示(完成的案例视频)来让小朋友们更清楚更直观的知道今天这堂课,我们要设计的是什么,设计出来的效果如何。同时通过案例演示,可以分析出我们这个案例中的角色、背景以及用到的主要指令和大致的程序流程。

三、案例分析

程序启动的时候,球员做好准备,然后按下空格键,进行投篮,投中3分球会说,进球了,球员与球之间通过消息来实现控制该投球了。

3.1角色分析

角色:球员(Andie)、篮球(Basketball)

3.2背景分析

背景:篮球场

四、流程分析

4.1球员

开始→初始姿势→初始位置→说准备投球→准备姿势→发消息准备投篮并等待→说按下空格键进行投篮

按下空格键→投球姿势→发消息投篮并等待→投进姿势→播放笑声→说进球了 4.2 篮球

当接收到准备投篮→移到球员准备位置

当接收到投篮→播放投球声音→滑行到篮框→播放篮球声音→滑到地上→播放声音→在弹上去→播放声音→在弹回地上

五、用到指令

5.1 运动模块

?

:将角色移到舞台上具体的位置,舞台是由X/Y构成的二

维平面,取值范围是X【-240,240】,Y【-180-180】

?

:将角色在规定时间内滑行到舞台上具体的某

个位置X= Y=

5.2 外观模块

?

:在规定的时间内说一句话

?

:将角色的造型换成指定的造型

5.3 声音模块

?

:播放指定的声音效果,同时执行后面的积木指令

5.4 事件模块

?

:程序启动的时候执行后面的积木指令

?

:获取到键盘上指定的按键被按下的消息,默认的是空格键,

下拉三角可选择字母a-z的26个键、数字0-9的10个键、上下左右方向键以及任意按键。

?

:向所有的角色发送一个消息,并等待这个消息被执行完

成在执行后面的积木指令

?

:当接收到某个消息的时候,执行后续的积木指令

六、角色和背景设置

6.1角色设置

? 删除默认的小猫角色,然后从角色库中添加球员(Andie)和篮球(Basketball)如下图所示

6.2背景设置

? 从背景库中选择篮球场(Basketball 1),并删除默认的空白背景,如下图所示:

? 调整各角色的大小和位置,如下图所示:

七、程序指令编写

7.1 篮球员

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