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三维游戏动画设计和制作(一)课程教学大纲(4年制本科)

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学出版社, 2004.[3] 沈大林. 3ds max 5.x 基础与案例教程. 高等教育出版社, 2004年.[4] 王克伟. 3ds max 6实用教程. 北京希望电子出版社, 2004年. 主要教学参考书 (名称、编者) 本学期教学周数 本学期实际学时 理论 实践 机动 15 240 100 140 授课班级 理论教学为辅,学生实际动手能力培养为主,并与游戏策划案相衔接。 任课教师 实际学时 本课程周学时数 16 编制说明:本课程旨在培养学时的创意能力、创新思维,提高专业实践能力,为专业后续发展打下良好基础。 学时分配建议教学方法手段 根据各阶段成绩为评分依教研室意见: 院部意见: 考核形式及标准据。 教研室主任: 院部负责人:

学 期 授 课 计 划 表

教学阶段 一 理论教学 教学内容及进程 课时 实践教学 16 完成教师示游戏运动规律及游戏动作体验 作业要求 二 无生命动画设计与制作 3Dmax中cs骨骼和bone的基础知识学习(考题1) 16 范作业 完成教师示16 范作业 完成教师示三 基础CS+bone角色蒙皮骨骼搭建 四 普通角色绑定练习 人马骑士骨架蒙皮physipue 拆分骨骼骨架蒙皮physipue 16 范作业 五 完成教师示16 范作业 完成教师示范作业 完成教师示16 范作业 完成教师示16 范作业 完成教师示16 范作业 六 表情肢体单真动作蒙皮 3D角色弹性蒙皮physipue 16 球体基础动作与八字动画 七 斗篷错真动画及球尾随动画 简单角色一套动作练习 九 八

完成教师示十 鱼类角色一套动作练习 范作业 完成教师示十一 匈武兵一套动作临摹练习 16 范作业 完成教师示十二 鸟类角色一套动作练习 16 范作业 完成一套三十三 基础CS+bone角色蒙皮骨骼搭建之skin 16 维游戏角色创作 完成教师示十四 亡尸力士一套动作 16 范作业 完成教师示十五 天星男一套动作 16 范作业 (2013-2014学年 第一学期)

课程名称 三维游戏动画设计与制作(一) 课程建设负责人 安志龙

任课教师、授课班级及上课周次一览表

授课班级 教师 上课周次

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