3、将ball图层中绿色圆形的填充类型改为“放射状”,并转换为“图形”元件,命名为:ball 4、ball图层第15、30帧插入关键帧,并将第15帧小球向上移动一段距离,分别选中第1帧和第15帧创建:运动补间动画
③1、最下方添一图层,名为:background,并在该层第1帧画一个“无笔触”的线性过渡长方形作为背景,过渡色为:#0099FF到#99FFFF
2 新建一图形类型元件,名为:z,在元件中输入一个大小为50磅的小写字母z
3 将元件z拖入到snoring层的第1帧,第20帧插入关键帧,调整实例的大小和位置,第20帧中实例的Alpha值为0,最后创建运动补间动画
④ 1、在背景层上方新建一图层,名为:magic
2、magic层第1帧输入文字:变,第15帧插入空白关键帧,将元件兔子拖入该关键帧 3、按照形状动画制作要求调整magic图层的两个关键帧,并创建:形状动画 4、调整舞台的背景色为:#FFCCFF(最后一行倒数第二个)
⑤ 1、将元件dragonfly拖入dragonfly图层的第1帧,并在50帧插入关键帧。 2、dragonfly图层上添一引导层,名为:path dragonfly层为被引导层
3、在引导层上用铅笔绘制一条红色引导线(#FF0000),引导层不锁定
4、在dragonfly图层上创建:运动补间动画,使蜻蜓能够按引导线运动,第1帧属性设为:调整到路径 ⑥1、新建一个图形类元件,名为:star,在元件中画一个五角星 2、star2图层上添一引导层,名为:path star1和star2为被引导层,
在引导层中用铅笔画一螺旋线作为引导线(在长颈鹿头上)
3、将star元件分别拖入star1和star2图层的第1帧,分别在两个图层的第15帧插入关键帧。 4、在star1和star2两个图层的第1帧创建运动补间动画,使两个星星绕引导线运动,如样图所示。 ⑦1、兔子图层的所有关键帧创建:运动补间动画 2、兔子图层上方添加一新图层,命名为:屏幕
3、在屏幕图层第1帧画一个长方形,与手机屏幕一样大
4、将屏幕图层转换为:遮罩层,兔子图层为:被遮罩层,并锁定两个图层 ⑧ 1、复制hole图层第1帧到Contour层的第1帧(Contour层不锁定)
2、write层第10、20、30帧插入空白关键帧,并在1、10、20、30帧按粉色轮廓线绘制长方形 3、将write图层的第1、10、20帧创建:形状补间动画
4、将hole层设为遮罩层,write层为被遮罩层。删除“轮廓线”图层
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