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四国军旗基础知识

来源:用户分享 时间:2025/7/21 19:10:03 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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四国军旗基础知识

军棋是华人朋友耳熟能详的游戏,从幼儿时期就接触二国军棋,后来从上海发展起来四国大战,其乐趣更胜其他棋类,进而风靡全国,并且不仅限于少儿游戏,许多成年人对四国也乐此不疲。军棋可以有二人对弈(俗称单挑)、三人对弈(俗称三国鼎立)、四人对弈(俗称四国大战),还有大家比较陌生的六人对弈。而从棋的透明度和摆法来看又分为明棋、暗棋、混棋说法。而最为广大棋迷接受的是四国暗棋。下面首先对四国暗棋作一个初步的介绍,希望引未玩过四国想加入四国游戏的朋友进入这个美妙的世界。(下面所提到的四国大战即四国暗棋)。四国大战标准规则: A、四国大战棋的参加者

四国大战棋通常供五人活动。四人各执一方(一般为黑、红、白、蓝), 相对面的二人联合与另外二二人交战。另外一人在旁作裁判,判定胜负。 此下法是大部分四国爱好者所喜欢的一种。现在网上对弈,已经可以不要裁判了,计算机可以自行判定大小。 B、四国大战棋的棋子

每人配备二十五枚棋子。他们是军旗、司令、军长各一枚,师长、旅长、团长、营长各二枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚及炸弹二枚。玩家将二十五枚棋子分布在二十三个兵站上和两个大本营内。其中军旗是必须在一个大本营中,地雷必须摆在后两排,炸弹不能摆在第一排并不能摆在大本营。 司令是全棋的最高统帅,依次是军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。地雷是固定防守用的棋子,它布定后可

以移动,能胜各子,但败于工兵(俗称弹簧雷)。炸弹的用处一向是全局最关键的地方,它遭遇任何各子均同取去,所以也是唯一能够对付司令的最有效的办法。除地雷外,任何子都可以取敌方军旗。 D、四国大战棋的走法

四国大战走法也很多,标准规则,工兵在铁道线上在无子挡路的前提下可以飞达铁道线上任何位置,其他棋子只能在铁道线上不限步数直行或拐平滑铁道弯路(不能拐直角弯)。摆在大本营中的棋子不能够移动(其中一个一定是军旗),地雷在后两排位置一定,也不能够移动,任何可移动棋子在公路线上、行营中只能移动一步。 E、胜负的判定

四国军棋取胜就是敌对双方的军旗,这是获胜的条件。即使自己盟军已壮烈牺牲,最后你单军挑得二敌首级(军旗),一样判定你获胜。

术语解释

a、行棋术语

行棋的术语也称四国军棋手筋共有十三种:挡、封、突、出、撞、吃、捉、逃、飞、挤、挖、投、让。其中,挡、封、 突、出、撞,是初级手筋;吃、捉、逃、飞,是中级手筋;挤、挖、投、让是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋 手的水平和使用的机会。(具体解释说明请参考入室篇对手筋的具体论述) b、棋盘术语

术语命名原则以通用、简明、上口、达意为原则,需要说明的是提到的

主要是棋盘上的一些位置称呼,对于象―双飞‖、―挖底‖等公认的术语不再非凡提出。另外可用左右、主(有军旗侧)次区分对称的点。 1 线——-指铁道线,有时也指干线。

2 干线—–指阵地两边的直通线,共有四条,是敌我相拼的主战场。也叫控制线。

主干线—相对己方而言,军旗侧的干线即主干线,也叫主控线。相对应的非军旗侧为副干线(副控线)。

侧线—–从己方阵地到对手方的圆弧连接的线。这一名称不是**的,主要是相对位置的称呼。

3 控制点(控点,十字点)—两条干线的十字交叉点。因为占据这点对各个方面都具有威慑力,故叫控制点。当然也是最危险的点,乃战略要点。 4 一线—–每方阵地的第一排即一线。

5 头——-第一排两边的两个顶点。这点是我们进攻出棋的最主要通路,一旦被敌方控制住,基本丧失攻击力,故也叫压制点。一线中部即―中头‖。

6 肩————一线―中头‖与―头‖之间的两个点,经常放工兵的位置,也是回旋空间比较小的困地。

7 底线—–大本营上面的那一排就叫底线了。是关系己方存亡的生死线。也可成为敌人主力的坟墓。

8 底角(脚,角)—–底线两边的顶点。要说明的是,有人把最底下的两点也叫底角,不过为了区别和称呼方便,另外称呼,见下。 9 底(根,跟)—–棋盘最底的顶角,取―跟‖者乃取自―阿希里脚跟‖,乃

致命之地,敌人到了旗侧这里,也就基本公布了你的死亡。比如常说的―挖底‖。

10 脐部—–底线中间,其下为―脐下‖,皆为要害之点,喜欢冒险的人往往直接杀此处。

11 腹地—–无须太多解释,几个营夹着的点即为腹地。分上、下、左、右四个点。

12 棋肋—–干线上阵地第三排,上下营相接的地方。这个地方比较非凡,联系最多,进可攻,退可守。杀这个子被炸或杀的概率非常高,因此是往往要付出代价的地方。其上下两处也可叫肋部,或称上肋、下肋,中肋。

13 令子(原作头子)—-相对敌方而言,假如你的子是敌方最大的子就是令子。又分绝对令子和相对令子。绝对令子即敌方没有同级的最大的子,相对令子就是敌 方有同级的令子。显然开始司令就是令子(此名也是借用司令的名称),往后也可以有不只一个令子。尽管司令(令子)有时不如其他的子杀的多,但它的地位是毋 庸置疑的,它最大作用是控制局势,清理主力,其它的子是依靠于它的,假如没有令子,往往是任人宰割的命运,当然假如子太少,反倒被制,也起不了什么作用。 军棋的手筋<完全版及总结篇>

和围棋一样,军棋,非凡是四国军棋也有手筋。不是行棋过程的每一步棋都是手筋,手筋是承前启后,体现总体战略目的和具体战术思路的要害棋步。也就是说,手筋绝不是孤立的一步棋,是有后续手段支持的,所谓手筋连发,说的就是这个意思。有以下特征之一的可以称作手筋。

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