虚拟商品是在虚拟或非实物领域中交换的非实物物件。虚拟商品包括电子代金券、游戏内虚拟货币及物品、账号、礼品卡、会员卡及礼券,可以用作交换虚拟商品提供商提供的产品及服务。
国家统计局数据显示,中国实际GDP由2014年的64.1万亿元增长至2019年的89.8万亿元,复合年增长率为7.0%。中国的经济增长导致可支配收入大幅提高。2014-2019年中国的人均可支配收入复合年增长率为8.8%,预计2019-2024年中国的人均可支配收入按复合年增长率4.3%增长。随着可支配收入增多,中国消费者所购买的虚拟产品及服务数量不断增加。
移动支付的日益普及与消费习惯转向线上。随着智能手机日渐普及,
手机成为进入互联网的主要方法。移动互联网及移动支付技术的发展使消费者可通过移动装置更有效方便地获取虚拟商品及服务。移动交易亦使中国虚拟商品提供商及服务提供者能够轻易地追踪及分析消费者数据,从而深入了解消费者喜好与行为,并提供吸引消费者的产品。
中国线上泛娱乐行业的发展。线上泛娱乐行业涵盖各种数位内容,例
如网络游戏、线上视频、线上音乐、直播及线上付费知识。据了解,中国线上泛娱乐行业的收入由2014年的2747亿元增长至2019年的7755亿元,复合年增长率为23.1%。在迅速改善的互联网基础设施和不断增长的消费者需求的推动下,中国线上泛娱乐行业仍处於发展的早期阶段,具有强劲的增长潜力。
“一卡通”成为未来新趋势。2020年,突如其来的“黑天鹅”改变了人们
的生活和消费习惯,也对商业体系产生巨大影响,消费者的线上消费习惯进一步养成,各大企业数字化转型的速度不断加快。以“海量权益+特定场景”的“一卡通”服务模式,打造虚拟商品营销价值链。
一卡通是一种通用的数字预付卡,企业及个人用户购买一卡通后,可
凭此卡密在指定商城内购买虚拟商品,满足企业福利、营销赠礼、节日礼品、商务馈赠等多种场景需求。
在企业端,一卡通的优势在于涵盖了市面上绝大部分权益商品,包括
各大平台的会员卡、电子代金券、游戏消耗品及流量包等,用户仅凭一张卡就可以购买多个商品,让企业能以极具性价比的方式满足用户的多种需求。同时,福禄稳定的技术能力可以打造用户流畅的兑换体验,实现用户线上领卡、秒级到账,以及支持定制卡面等增值服务,满足更多企业需求。
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