《Windows程序设计》课程设计报告
2 设计环境或器材、原理与说明
2.1 设计环境与器材
因为选择使用MFC编程Windows环境与Microsoft Visual C++ 6.0 编译环境;
2.2 原理与说明
首先利用mfc建立单文档窗口,在窗口上画19*19的表格,把每个表格点的信息存在二维数组wzq[19][19]中。白棋为1,黑棋为-1,这样当要测是否结束时只要查看4个方向的绝对值是否等于5,就可以判定输赢了 如图:
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3.1设计过程及程序代码
3.11界面设计:
图3-2 五子棋界面设计
打开应用程序时游戏会自动开始。 显示表格代码:
CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here CBrush mybrush1;
mybrush1.CreateSolidBrush(RGB(192,192,192)); CRect myrect1(0,0,1200,800); pDC->FillRect(myrect1,&mybrush1); //画棋盘框线
CPen mypen; CPen*myoldPen;
mypen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0)); myoldPen=pDC->SelectObject(&mypen); for(int i=0;i<19;i++) {
pDC->MoveTo(40,40+i*20); pDC->LineTo(400,40+i*20); pDC->MoveTo(40+i*20,40); pDC->LineTo(40+i*20,400); }
//重画时显示存在的棋子 CDC Dc;
if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE) AfxMessageBox(\
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for(int n=0;n<19;n++)
for(int m=0;m<19;m++) if(wzq[n][m]==1 {
//显示白棋
Dc.SelectObject(m_bmwhite); pDC->BitBlt(n*20+32,m*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY); }
else if(wzq[n][m]==-1) { //显示黑棋
Dc.SelectObject(m_bmblack); pDC->BitBlt(n*20+32,m*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY); }
3.1.2 人下棋设计
涉及到OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)和OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)两个函数了。要用哪一个或用两个?用Down函数时是在鼠标按下时放下棋子,可是,要是我们按下后意识到按错了怎么办;那就改用Up函数,表示当鼠标键松开时放下棋子。
这样子当鼠标点下并放开时界面上会显示相应的棋子。并调用over函数判断输赢。 代码如下:
void CMy3_1View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CDC *pDC=GetDC(); CDC Dc; if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE) AfxMessageBox(\ //是否在棋盘内 if(point.x>30&&point.x<410&&point.y>30&&point.y<410) { int px=(point.x-30)/20; int py=(point.y-30)/20; //是否已经有棋子 if(colorwhite&&wzq[px][py]==0) { Dc.SelectObject(m_bmwhite); pDC->BitBlt(px*20+32,py*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY); //表示存在白棋 wzq[px][py]=1; //检查是否结束 over(point);
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}
//换黑棋下 colorwhite=false; } else if(wzq[px][py]==0) { Dc.SelectObject(m_bmblack); pDC->BitBlt(px*20+32,py*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY); wzq[px][py]=-1; over(point); colorwhite=true; } }
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
3.1.3 电脑下棋:
计算机要下棋?就要定位。即搜索棋盘,找出一个最佳点,放下黑棋。实现的方法是:全盘搜索,并把搜索到的位置,保存在变量。由于有多种情况,我们定义变量如下:
CPoint bpointcan4, //这个位置空,它旁边有四个黑棋 wpointcan4, //这个位置空,它旁边有四个白棋 bpointcan3, //这个位置空,它的旁边有三个黑棋 wpointcan3, //这个位置空,它的旁边有三个白棋 bpointcan2, //这个位置空,它的旁边有两个黑棋 wpointcan2, //这个位置空,它的旁边有两个白棋 bpointcan1; //不是以上情况,这个位置空 3.1.4搜索最优下棋点
并在搜索之前都赋值为(-1,-1),然后,进行搜索,并把相应的值保存在相应变量里面,而如果前面已经对变量赋值,我们依然赋值,用新值代替旧值。注意:我们只保存最后一个值,这样的一个好处是,避免了每次都从左上角开始,并且它的随机性比随机函数还随机。
全盘搜索完之后,由于上面的变量中至少有一个已经被赋值,即不是(-1,-1),我们可以采用多数优先的方法,让已经有多个同色棋子的位置先下棋。其原理是,如果已经有四个黑棋,计算机再下一个黑棋就赢了;否则,如果人已经有四个白棋,那么计算机就必须放下一个黑棋,阻止白棋下一步赢;如果已经有三个黑棋,再下一个黑棋,变成四个;否则,如果已经有三个白棋,下一个黑棋,破坏它;两个棋子的同理;否则,在刚才白棋下的地方,顺便找一个位置,下棋。computerdown()函数如下:
//轮到计算机下棋
void CMy3_1View::computerdown() { //把各种情形赋值为如下 bpointcan4=(-1,-1); wpointcan4=(-1,-1); bpointcan3=(-1,-1); wpointcan3=(-1,-1); bpointcan2=(-1,-1); wpointcan2=(-1,-1); bpointcan1=(-1,-1); //搜索最好的落棋点 for(int i=0;i<19;i++) for(int j=0;j<19;j++) bestputdown(i,j); //判断放在哪里
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