套内面积 TNMJ 搜索住宅套房的套内面积时, 可以选择生成供校核用的该套内面 积的边界,以多段线表示。
面积累加 MJLJ 与查询面积和套内面积命令配合使用,累加得到总面积。 搜索房间 SSFJ 搜索建立或更新已有的房间对象。
房间轮廓 FJLK 生成房间轮廓线,可用来构造踢脚线等。 加踢脚线 JTJX 自动搜索房间轮廓,选择断面生成踢脚线。 断踢脚线 DTJX 断开经过门窗的踢脚线。
奇数分格 JSFG 用于绘制按奇数分格的地面或吊顶平面。 偶数分格 OSFG 用于绘制按偶数分格的地面或吊顶平面。 布置洁具 BZJJ 在厨房和厕所中布置厨具或卫生洁具。 布置隔断 BZGD 通过线选已经插入的洁具,布置卫生间隔断。 布置隔板 BZGB 通过线选已经插入的洁具,布置卫生间隔板。
搜房顶线 SWDX 自动跨越门窗洞口搜索墙线的封闭区域,生成屋顶平面轮廓线。 任意坡顶 RYPD 有封闭的多段线生成指定坡度的屋顶,对象编辑可分修改坡度。 加老虎窗 JLHC 在三维屋顶生成多种老虎窗形式, 老虎窗对象提供了墙上开窗功 能,并提供了土层设置、宽度、窗高等多种叁数,可通过对象编辑修改。
直线梯段 ZXTD 在对话框中输入梯段叁数, 绘制直线梯段, 用来组合复杂楼梯与 坡道。
圆弧梯段 YHTD 在对话框中输入梯段叁数, 绘制弧形梯段, 用来组合复杂楼梯与 坡道。
任意梯段 RYTD 以图中的直线与圆弧作为梯段边线输入踏步叁数绘制梯段。 本命 令是根据用户给定的直线或圆弧作为楼梯的边线,即以两根边线的间距为梯段 宽,以两根边线的长度为梯段长,在输入踏步叁数,绘制出任意形式的楼梯。 添加扶手 TJFS 以楼梯线或沿上楼方向的 PLINE 路径为基线,生成楼梯扶手。 连接扶手 LJFS 连接两段扶手对象, 如果两段扶手样式不同, 以第一段扶手为准 统一扶手的样式。
双跑楼梯 SPLT 在对话框中输入梯间叁数, 直接绘制两跑楼梯, 包括双跑道的坡 到和半圆休息台。
多跑楼梯 DPLT 创建多个梯段和休息平台构成且和没有分叉的楼梯。 电梯 DT 在电梯间井道内插入电梯门,绘制电梯简图。
自动扶梯 ZDFT 在对话框中输入梯段叁数,绘制单台和双台自动扶梯。 阳台 YT 直接绘制阳台或先绘制好的 PLINE 线转成阳台。 台阶 TJ 直接绘制台阶或先绘制好的 PLINE 线转成台阶
坡道 PD 通过叁数构造单跑室外坡道,多跑、曲边与圆弧坡道有楼梯命令创建。 二维散水 EWSS 通过自动搜索外墙线,绘制散水。
三维散水 SWSS 由已经绘制的二维散水生成三维散水, 使用本命令前, 要求用户 事先绘制二维散水。
内外高差 NWGC 在首层平面图上构造室内高差平台,用于无地下室的房屋。 平板 PB 构造水平的板 /柱式构件,用做楼板、平屋顶和楼梯休息平台。
竖板 SB 构造竖直方向的板件,用做遮阳板、阳台隔断等。
路径曲面 LJQM 用已绘制的路径和形状来放样生成等截面的对象。
变截面体 BJMT 沿着路径曲线可变截面放样造型, 支持在路径规定位置指定多个 截面。
等高建模 DGJM 本命令提供了从 PLINE 绘制的等高线生成有 PFACE 构成的三维地
面模型的新功能,为规划设计提供了方便。
路径排列 LJPL 沿着路径排列生成指定间距的图块,常利用本命令生成楼梯栏 杆。
栏杆库 LGK 从栏杆单元库中调出栏杆单元,以便编辑后进行排列生成栏杆。 三维网架 SWWJ 把沿着网架中心绘制的一组空间关联直线 (圆与弧不适用 转换 为有球节点的等直径空间钢管网架模型。
实体转面 STZM 将 ACLS 实体转化为网格面对象(PFACE 。
面片合成 MPHC 用于将 3Dface 三维面对象转化为网格面对象(PFACE 。 隐去边线 YQBX 用于将三维面对象(3DFACE 与网格面对象(PFACE 的指定边 线变为不可见。
三维切割 SWQG 用于将三维实体(3DSOLID 、面对象(3DFACE 与网格面对象 (PFACE 按 PLINE 的边线进行切割,生成两个网格面对象。
长方体 CFT 长方体是构造建筑造型最主要的基本体量元素,通过给出叁数建立 长方体,与其他体量元素组合生成建筑体量模型。
圆柱体 YZT 圆柱体是构造建筑造型主要的基本体量元素,通过给出叁数建立圆 柱体, 与其体量元素组合生成建筑体量模型。 圆柱体包括椭圆体的全部叁数, 有 一个对话框统一定义。
圆台体 YTT 圆台体是构造建筑造型的基本体量元素, 通过给出叁数建立圆台体, 与其他体量元素组合生成建筑体量模型。 圆台体包括椭圆台体的全部叁数, 由一 个对话框统一定义。
球体 QT 球体是构造建筑造型的基本体量元素, 通过给出叁数建立球体, 与其他 体量元素组合生成建筑体量模型。
楔体 XT 楔体是构造建筑造型的基本体量元素, 通过给出叁数建立楔体, 与其他 体量元素组合成建筑体量模型。 楔体包括一般楔体、 正楔体和等腰楔体的全部叁 数,有一个对话框统一定义。
桥拱体 QGT 桥拱体类似拱门,是构造建筑造型的基本体量元素,通过给出叁数 建立桥拱体,与其他体量元素组合成建筑体量模型。
球缺体 QQT 球缺体也就是上半球体,是构造建筑造型的基本体量元素,通过给 出叁数建立球缺体, 与其他体量元素组合生成建筑体量模型, 常用于表示圆穹顶。 四棱锥体 SLZT 四凌锥体类似四坡屋顶, 是构造件造型的基本体量元素, 通过给 出叁数建立四凌锥体,常用于表示各种坡屋顶以及组合屋顶。
圆拱体 YGT 圆拱体类似拱顶,是构造建筑造型的基本体量元素,通过给出叁数 建立圆拱体,与其他体量元素组合生成建筑体量模型。
山墙体 SQT 山墙体类似双坡顶建筑,是构造建筑造型的基本体量元素,通过给 出叁数建立山墙体,与其他体量元素组合生成建筑体量模型。
截面拉伸 JMLS 类似 AutoCAD 实体造型中的拉伸命令,通过定义闭合的截面曲 线,沿高度方向、以一定的锥度拉伸指定的长度,生成体量元素实体,可以选择 是沿单向生成或是沿双线生成。
截面旋转 JMXZ 类似 AutoCAD 中的实体旋转命令, 通过定义闭合的截面曲线作为 体量元素的形体基线, 然后沿某个轴旋转该截面轮廓, 从而创建体量元素。 首先 定义轮廓,以创建要旋转的形体,旋转轴沿着轮廓的 X 轴。
截面放样 JMFY 通过选择闭合的截面曲线作为体量元素的截面定义, 然后沿另一 根放样路径曲线扫描放样该截面轮廓线从而创建体量元素。 要求截面必须是闭合 曲线(多段线、圆、椭圆、闭合矩形,除啦椭圆外,程序可以自动求得这些闭
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