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3DS MAX电脑美术基础二 - 图文

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掌握基础建模 2

图2-74 大炮效果

2.6.1 啤酒桶的制作

(1) 进入几何体面板,建立一个圆柱体,在右侧的命令面板中切换到“修改”面板,打开“修改器列表”,从中选择“FFD(圆柱体)”修改器,进入到控制点层级,通过对控制点的缩放,修改圆柱体的形状,如图2-75所示。

图2-75 修改圆柱体的形状

(2) 回到几何体面板中,在顶视图中建立圆环,并调整轴到桶身的中间,进行镜像复制,如图2-76所示。

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图2-76 建立圆环

(3) 在顶视图中建立圆锥体,作为塞子,如图2-77所示。

图2-77 建立圆锥体

掌握基础建模 (4) 在桶身建立两个圆环并缩放大小,作为铁箍,如图2-78所示。

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图2-78 建立两个圆环

(5) 选择桶身,在视图中右击,在弹出的菜单中选择可编辑网格,并进入编辑面层级,如图2-79所示。

图2-79 编辑网格

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(6) 展开“曲面属性”卷展栏,在“材质”选项组中设置上下两个面的ID为1,桶身为2,如图2-80所示。

图2-80 在“材质”选项组中设置ID

(7) 在主工具栏上单击“材质编辑器”按钮,打开“材质编辑器”对话框,分别赋予其材质,注意调整UVW贴图,如图2-81所示(在第7章中将详细介绍材质的运用)。

图2-81 赋予材质

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