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3DS MAX电脑美术基础二 - 图文

来源:用户分享 时间:2025/7/31 23:21:50 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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掌握基础建模 2.2 基本模型的创建

在3ds max 9中,可以通过不同的方法和途径来创建模型,不但可以使用3ds max 9内置的建模工具,而且还可以使用各种外部插件来进行建模。下面来介绍运用3ds max 9自身工具创建基本模型的方法。

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2.2.1 标准基本体的创建

3ds max 9提供了10种标准基本体(Standard Primitives)模型,它们分别是长方体(Box)、圆锥体(Cone)、球体(Sphere)、几何球体(GeoSphere)、圆柱体(Cylinder)、管状体(Tube)、圆环(Torus)、四棱锥(Pyramid)、茶壶(Teapot)和平面(Plane)。命令面板第一页为“创建”,其下第一子页为“几何体”,第一栏就是“标准基本体”,其界面如图2-6所示。

创建 几何体 第一栏为“标准基本体”

图2-6 “标准基本体”创建面板

1. 长方体

长方体是最简单和常见的三维立体模型,实际应用中也经常用到,下面分别用键盘输入和鼠标拖拽两种方法来创建长方体。

键盘输入创建长方体步骤如下。

(1) 单击“长方体”按钮,“参数”卷展栏如图2-7所示。

(2) 确认在“创建方法”选项组中选中“长方体”单选按钮,如果选中了“立方体”单选按钮,那么创建出来的模型将是立方体模型。

(3) 单击“键盘输入”卷展栏左边的“+”,展开卷展栏,如图2-8所示,输入数据。参数栏中的X、Y和Z为基准点的空间坐标,分别表示长方体的长、宽和高。

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图2-7 长方体创建页 图2-8 “键盘输入”卷展栏

(4) 单击“创建”按钮,可创建设定尺寸的长方体。

(5) 在“名称和颜色”卷展栏中显示的“Box01”为长方体的默认名称,在该文本框中可以改为自己满意的名称;单击名称右面的颜色块,弹出如图2-9所示的“对象颜色”对话框,在这里选择合适的颜色,单击“确定”按钮。

图2-9 颜色设定

(6) 接下来进行参数设定。在如图2-10所示的“参数”卷展栏中,可以看到刚才输入的长、宽、高数值,在这里还可以进一步进行数值调整,分别为长、宽、高分段数,默认

值均为1。“参数”卷展栏的下方为“生成贴图坐标”和“真实世界贴图大小”两个复 选框。

这里的分段数取默认值即可,本章后面的实例中会讲到分段数的用途。 (7) 设置好参数后,创建出模型,效果如图2-11所示。

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掌握基础建模 2

图2-10 参数设定

图2-11 创建长方体

下面通过鼠标拖拽来生成长方体。操作的前两步与键盘输入的方法是一致的,在创建前首先选择一个视图,这里选定顶视图,在其上按住左键先拖拽画出一个矩形,然后放开左键,上下移动鼠标确定长方体的高度,如图2-12所示。高度确定后单击左键完成长方体

的创建,在右侧的参数面板中可设置名称、颜色等,调整的方法与键盘输入的方法是相 同的。

2. 管状体

下面创建一个管状体的模型,并通过参数调整,让管状体作一定程度的变形。 具体步骤如下。

(1) 在命令面板中切换到“标准基本体”面板,单击“管状体”按钮,展开其后续的参数栏。

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图2-12 用鼠标拖拽创建长方体

(2) 在参数栏的“创建方法”卷展栏中确认选择项为“中心”。

(3) 单击“键盘输入”卷展栏左边的“+”,展开它,如图2-13所示,输入数据。参数面板中的X、Y、Z为基准点空间坐标,分别为管状体的内径、外径和高。

图2-13 “键盘输入”卷展栏

(4) 单击“创建”按钮,生成设定尺寸的管状体,如图2-14所示。

图2-14 管状体

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