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Vray渲染器在3ds max中的应用

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Vray渲染器在3ds max中的应用

作者:蔡劲

来源:《电子技术与软件工程》2016年第24期

V-Ray渲染器是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。它由chaosgroup和asgvis公司出品,在虚拟现实领域三维模型和后期材质的处理上得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一,用户只需进行简单的学习就可以使用。在场景中使用该渲染器能够获得更加准确的光能分布,获得更快的渲染速度,模拟光线的反射和折射更加逼真。 【关键词】3ds Max V-Ray渲染器 应用

V-Ray渲染器由7个部分的功能组成,分别是:V-Ray渲染器、V-Ray对象、V-Ray灯光、V-Ray摄影机、-V-Ray材质贴图、V-Ray大气特效和V-Ray置换修改器。V-Ray渲染器的最大特点是较好地平衡了渲染品质与计算速度,V-Ray提供了多种GI方式,这样在选择渲染方案时就比较灵活。既可以选择快速高效的渲染方案,也可以选择高品质的渲染方案。 1 V-ray材质球

在V-Ray渲染系统中提供了自己专用的材质球,V-Ray渲染系统中的材质球可以让虚拟场景获得更加真实的照明实感,而其渲染速度和控制反射折射的参数应用在同类引擎中更是首屈一指。通过该系统可以获得和应用各种类型的纹理贴图,并且可以方便的添加凹凸贴图和位移贴图,而对于不同材质的色彩表现还可以选择毕奥定向反射分配函数等手段。V-ray渲染器它自己拥有一个非常先进而且丰富的材质库,在各项参数的设置和操作上比3DMAX更有优越性,作为V-ray材质的应用和编辑主要分为以下四个方面:

第一步调节漫反射,材质的漫反射颜色可以通过面板进行精细的调节。在调节的过程中能够在纹理贴图部分的贴图通道里使用贴图来代替单一的RBG色彩。

第二步调节反射,通过调整反射的RGB灰度来控制物体的反射程度,比如镜子的反射程度远远大于玻璃的反射程度,同样它也可以在它的贴图通道中,添加一张黑白贴图,用贴图的黑白灰来控制物体的反射程度以及反射的位置。如图1所示。

第三步调节Subdivs(细分),控制光线的数量,做出有光泽的反射估算,能够有效的提高材质的细节程度。

第四步调节Refract(折射),通过调整折射的RGB灰度来控制物体的折射程度,比如玻璃的折射程度远远大于镜子的折射程度,同样它也可以在它的贴图通道中,添加一张黑白贴图,用贴图的黑白灰来控制物体的折射程度以及折射的位置。

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