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Adobe - flash ata试题 超神版

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MacromediaFlashMX2004

1.Flash影片频率最大可以设置到多少 99 120 100 50

2.在修改组件的颜色时,为了提高Flash的运行表现,应该: 尽可能多的修改默认的颜色设置 将未修改的属性也列出来

只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 使用尽量统一的颜色

3.目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:

将资源拖动到目标电影的场景上 将资源拖动到目标电影的时间轴上 将资源拖动到目标电影的属性面板中 B和C均为正确操作

4.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是: 当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示 使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点

在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄 拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状

5.在MP3压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web站点上,则应选哪项: 中 最佳 快速

以上选项都可以

6.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:

按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作

按钮元件中包含了帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 按钮元件的时间轴里只能包含帧的内容

7.在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是: ComboBox(//注:ComboBox只能选1项) ListBox(即List)(//可选1项或多项) ScrollBar ScrollPane

8.同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是: 两个ScrollBar ListBox ComboBox ScrollPane

9.下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是: 首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定

在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 10.标识符Flash的全局函数使用什么标识符? _global global var

只要定义在时间轴上就可以

11.下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:

Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形 一般来说矢量图形比位图图像文件量大

12.将舞台上的对象转换为元件的步骤是:

.选定舞台上的元素.单击修改>转换为元件,打开转换为元件对话框.填写转换为元件对话框,并点击确定 .单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框.选定舞台上的元素.填写转换为元件对话框,并点击确定 .选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上.单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框.填写转换为元件对话框,并点击确定

.单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上.填写转换为元件对话框,并点击确定

13.如图所示:要将上图中多个字符的文本块转化为下图含单个字符的文本块,下列描述操作正确的是: 执行“修改>分离”命令

执行“修改>转换为元件”命令

通过快键方式“Ctrl+G”得到//将选定对象的对象变成组 以上说法都对

14.下面对创建蒙板操作的说法错误的是:注:蒙板即遮罩 通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面

对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略 蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象

15.Actionscript中引用图形元素的数据类型是: 电影剪辑 对象 按钮 图形元素

16.关于为补间动画分布对象描述正确的是:

用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画 每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中 没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置 以上说法都错

17.如图所示:在上图中,文字已“分离”成图形,使用橡皮擦工具对文字进行擦除,得到下图所示结果,请问应使用橡皮擦选的哪个选项(见右图)://没有图,就要把每一项搞懂。 A标准擦除 B擦除填色 C擦除线条

D擦除所选填充 E内部擦除

18.本地变量的有效范围是: 只在脚本的主体中有效

只在电影剪辑的主体中有效 只在函数的主体中有效 只在本fla文件中有效

未定义值数据类型是值是: undefined NaN

Null “”

19.如图所示:在上图中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,得到下图所示结果,要使线条和填充区域不受影响,应使用哪个选项(见右图)://没有图,就要把每一项搞懂。 A标准绘画 B颜料填充 C在后面绘画 D颜料选择 E内部绘画

20.单选钮的的初始状态是未选中的话,则: initialState=TRUE initialState=FALSE initialState=YES

initialState=CHOOSED

21.在FLASH,移动对象的副本(复制对象)和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键: Alt和Shift//或Ctrl和Shift Ctrl和Alt Alt和Ctrl Shif和Ctrl

22.关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是:(见flashmx,清华大学)

“导入为电影剪辑,并保留原有层”表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪元件内

“导入到当前场景的新层”表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面

//该层将位于所有层的上面,且包含所有帧

如果要将Fireworks的PNG文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框 如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用

23.在ActionScript中有3种类型的变量范围,分别是: 本地变量 文本变量 时间轴变量 全局变量

24.如图所示:在上图中,使用刷子工具任意绘制,得到下图所示结果,只替换了图形中的一种颜色,应使用哪个选项(见右图): A B C D E 5

25.分离操作会对被分离的对象造成以下后果: 切断元件的实例和元件之间的关系

如果分离的是动画元件,则只保留当前帧 将位图图像转换为填充对象 将位图图像转换为矢量图形

26.图形元件的动画播放方式有哪些? 播放一次

单帧 循环 无限

27.使用运行时公用库资源包含哪几个过程

在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL地址 在源电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL地址

28.下列哪些是actionscript的关键字 break function default void

29.在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象: 填充的形状 文本对象 图形元件

电影剪辑的实例

30.下列说法正确的是:

在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层

一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画//即逐帧动画 一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小 在制作电影时,背景层可以位于任何层

31.执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是: 隐藏被选择对象的突出显示状态 隐藏被选择对象的外框轮廓 隐藏被选择对象的填充区域 隐藏被选择对象的线条

32.当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是: ADPCM压缩选项 MP压缩选项 Speech压缩选项 Raw压缩选项

33.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: 每秒12帧 每秒24帧 每秒5帧 每秒6帧

34.下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是: 从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印 从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域

从Flash播放器打印电影,可以给电影剪中的打印帧附加Print动作 从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好

35.下面关于打印Flash电影说法错误的是:

打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果

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