C激活其他层或场景,然后单击Edit>Paste
D激活其他层或场景,然后单击Edit>PasteinPlace ABC
70.使用形状属性检查器可以改变对象的外框和填充属性。 A正确 B错误A
71.Flash的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。 A正确 B错误A
72.使用Modify>BreakApart命令可以分离以下对象: A组合体 BOLE对象 C实例
D矢量图形ABC
74.线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件。 A正确 B错误A
75.在FLASH中,下面哪些导入的图形将作为一个组合体被直接放置在当前层中,而不是在库中: ASWF格式或WMF格式文件中的矢量图形 BPNG图像
C一些位图图象 DBMP文件 A
76.如果本地计算机上已经安装QuickTime4及其更高版本,则FlashMX可以导入的矢量图形和位图图像文件格式将: A增多 B减少 C不变
D可能增加可能减少A
77.FlashMX不可以导入的矢量图形和位图图像文件格式有哪些:(没有安装QuickTime4的情况下) A扩展名为.eps,ai的AdobeIllustrator文件 B扩展名为.gif的文件 C扩展名为.jpg的文件
D扩展名.qtif的文件(不可导入) D
78.在安装了QuickTime4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是: A扩展名为.jpg的文件 B扩展名为.swf的文件 C扩展名为.png的文件
D扩展名为.psd的文件D
79.安装和没有安装QuickTime4或更高版本的情况下,FLASHMX都可导入的文件格式是: A扩展名为.png的文件 B扩展名为.tif的文件 C扩展名为.sgi的文件 D扩展名为.psd的文件A
80.下面关于FLASHMX导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是: A用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外 C作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线
D作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在FlashMX中启动Fireworks编辑该PNG图像B
81.如下图是导入Fireworks的PNG格式文件设置对话框的一部分,下面说法错误的是:
A<#1000100500520001.jpg#>ImportasMovieClipandRetainLayers表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内
BImportintoNewLayerinCurrentScene表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面
C如果要将Fireworks的PNG文件导入为单个的图像,则可以选中ImportasaSingleFlattenedImage复选框
D如果选中可ImportasaSingleFlattenedImage复选框,所有其他选项都不可用B
82.FLASHMX在导入FreeHand的适量图形时,其哪些元素将被保留: A层 B文本块 C库元件 D页ABCD
84.当用户将Illustrator文件导入到Flash中时,必须先取消所有层上Illustrator对象的组合 A正确 B错误A
85.如下图所示是导入Illustrator文件的对话框,将AdobeIllustrator文档中的所有层都转换为Flash电影中单独的一层,则要选哪个选项: A<#1000100500560001.jpg#> B\(扁平)\C\(关键帧)\D\(层)\E以上都不可以 A
86.下面关于导入位图图像后说法错误的是: A用户可以对图像进行压缩和消除锯齿操作
B用户还可以将导入的位图图像作为填充元素,填入某个形状的区域中 C用户可以将位图图像分离成可编辑的像素
D在Flash不可以直接启动Fireworks或其他外部图像编辑程序编辑位图图象D
87.下面哪些方法不可以打开位图属性对话框的: A单击库面板底部的Properties(属性)图标 B直接单击位图图像的图标
C使用鼠标右键单击位图图像的图标,然后选择快捷菜单中的Properties(属性)命令 D从库面板右上角的Options(选项)菜单中选择Properties(属性)B
88.如下图是BitmapProperties(位图属性)对话框,对其说法错误的是:
A<#1000100500590001.jpg#>选中Allowsmoothing(允许平滑)选项使用消除锯齿功能使图像的边缘更平滑
B使用JPEG格式压缩图像,压缩质量是一个很重要的指标
C使用JPEG格式压缩图像,压缩比的数值越高,则质量越好,同时其文件量也会减小 D使用无损压缩格式Lossless(PNG/GIF)压缩图像,图像数据不会丢失C
90.下面对分离后的位图图象说法错误的是: A以使用Flash的绘图和填色工具进行修改
B工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域 C中的像素变成各个分散的区域
D工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用涂料筒工具将图像填充到其他形状中B
91.在FLASHMX中有个Modify(修改)>TraceBitmap(描摹位图)命令,其作用是: A换为可编辑的矢量图形 B形转化为位图图形
C象转化为可以编辑的位图图象 D都错A
92.在FLASHMX中,对图象使用了个Modify(修改)>TraceBitmap(描摹位图)命令,其图象的文件量一定减少 A正确 B错误A
93.如下图所示,其为TraceBitmap(描摹位图)对话框的一部分,表示要钝化边角,使之比较平滑的是哪个选项:
A<#1000100500650001.jpg#> BManyCornersFewCorners CNormal D以上都错 A
94.如果系统中已经安装了QuickTime4,而没有安装DirectX7,下面哪些视频格式不能被导入: A.avi B.mov C.dv D.asfD
95.如果系统中已经安装DirectX7,而没有安装QuickTime4,则下面哪些视频格式不能导入: A.dv B.avi C.mpg D.asfA
96.在FLASH中,下面不是SorensonSpark编码解码器的作用的是: A允许用户在Flash中添加视频内容
B可以降低带宽需求传送视频,但是视频质量将会变差 C使Flash的视频处理功能出现了质的飞跃 D可以为运动较少的内容制作高质量的视频 B
97.在FLASHMX中,对于Spark视频编码解码器的说法错误的是: A由编码程序和解码程序两部分组成
B编码程序(或压缩程序)是压缩视频内容的组件 C解码程序是解压缩的组件
DFlash播放器中不包含解码程序D
98.下面关于数字媒体的压缩类型说法错误的是:
A数字媒体有两种压缩类型spatial(空间压缩)和temporal(时间压缩) B时间压缩将区分各帧之间的差异,并且只保存这些差异 C空间压缩则应用于单个帧的数据,与周围的帧无关 D空间压缩可以是无损压缩但是不可以是有损压缩D
99.关于导入视频,怎样才可能获得最佳效果的Flash视频: A尽量简单,还要了解观众的数据传输比率
B选择恰当的帧频率,选择适合数据比率的帧大小 C了解渐进式下载,使用清晰的视频
D删除噪音和隔行扫描,对于音频遵循相同的指南ABCD
Flash对象:文本,图形,组合,位图,元件。
时间轴由:图层,帧,播放头3部分组成;可以隐藏,显示,锁定和解锁图层;每一图层的帧都是唯一的。 快捷键:
将所有面板隐藏:F4默认帧频:24帧/秒网络适合:12电视:24和25 能够设置最大帧频:120 舞台大小:1--2880
粘贴到当前位置:CTRL+SHIFT+V库面板:ctrl+l颜色面板:shift+f9分离(打散):ctrl+b插入禁止帧:F5插入关键帧:F6插入空白关键帧:F7 填充的几种方式:纯色,线性,放射状,位图。
绘制线条时,配合SHIFT键就可以绘制出45°角的倍数线条。 3D平移工具只适用于影片剪辑。 铅笔工具:直线化,平滑,墨水。
任意变形工具:移动,缩放,扭曲,封套,倾斜,旋转。扭曲和封套只适用于影片剪辑。
墨水瓶工具:(S)用于填充描边色颜料桶工具(k):用于填充色 P44-45页3D工具部分
行为编程方式是以actionscript2.0Flashplayer8.0才支持AS3.0 文本类型:静态,动态,输入文本 文本样式:粗体,斜体,粗斜体,正常
URL链接:创建到被选文本上的超链接;目标:与URL链接特性结合使用
默认文本是可读性消除锯齿文本
设备字体,无消除锯齿,动画消除锯齿,可读性消除锯齿,自定义消除锯齿
组合:图形对象可以方便的修改它的轮廓和填充属性。“修改/组合“(Ctrl+G);”
相关推荐: