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Adobe - flash ata试题 超神版

来源:用户分享 时间:2025/7/24 22:05:18 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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8、蒙版层的作用是在蒙板图层的对象区域范围内显示(被遮罩)的内容?? 9、不可以直接做蒙版层中的内容的元素是(按钮)?? 10、网页上播放的FLASH动画只能是(.SWF)格式?? 11、复制帧的快捷操作是(CTRL+ALT+C)?? 12、按(CTRL+L)快捷键可打开库面板??

13、Flash的动作中(Play();)命令代表的是播放?? 14、蒙版图层的对象必须得具备(遮罩)区域??

15、在Flashcs4的ActionScript指令中,gotoAndStop(3);代表(跳转到第3帧并停止)????

1.如图所示,为对象添加了发光滤镜,如要使对象四周产生均匀的发光效果,那么需要的设置方法为:调整发光的强度 2.如图所示,将左上图分散的位图制作为右下图的融合效果,需使用的方法是:混合模式

3.相对于Flash在测试过程中自动生成的.swf文件,以下哪些是手工导出Flash影片的优点:可以选择存储在硬盘的任意文件夹,能够选择不同的存储格式,可以对输出的内容进行细节的设置

4.如果希望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键正确的是,Ctrl+Enter 5.如图所示“按键捕获”按钮,使其生效的基本条件是:必须放置于舞台之中 6.动作脚本butterfly._x=butterfly._x-10;可简写成:butterfly._x-=10

7.如图所示,左图中窗口已添加了拖动影片剪辑的行为,在窗口上按下鼠标即可拖动该窗口,如松开鼠标即停止了按钮的拖动。那么“开始拖动影片剪辑”和“停止拖动影片剪辑”分别使用的鼠标事件为:开始拖动影片剪辑为“按下时”,停止拖动影片剪辑为“释放时”

8.如图所示通过“MediaPlayback”组件可以创建播放器,那么该组件相关参数的设置方法,在以下选项中正确的是:选择“MediaPlayback”组件,然后在“属性”检查器中进行设置,选择“MediaPlayback”组件,然后在“参数”面板中进行设置,选择“MediaPlayback”组件,然后在“组件检查器”中进行设置

9.如图所示,要实现单击按钮组件即可链接到网站的效果,以下方法哪些是可行的:选择按钮组件,在“行为”面板中添加“转到Web页”行为,选择按钮组件,在“动作”面板中添加“getURL”函数

10.如图所示,如使用脚本控制叶子向左下方飘落,并且有旋转,淡化,缩小的效果,需要改变对象的哪些属性:_x、_y_xscale、_yscale_rotation、_alpha

11.下列选项中,哪个是跳转到上一帧的脚本:prevFrame

12.如图所示,用按钮控制星星的移动,如需要星星向右移动10个像素,同时向上移动5个像素,则下列脚本正确的是:this.star._x=this.star._x+10;this.star._y=this.star._y-5

13.如图所示,使用脚本控制鼠标拖动影片剪辑。那么要实现鼠标释放时停止对象拖动,需要用到的代码是:on(release){stopDrag();} 14.如图所示,使用loadMovie函数可以载入哪些格式的文档:图像.PNG、.JPG和.GIFFlash动画文件.SWF

15.如要为动画添加超级链接,以下脚本代码正确的是:getURL(“http://www.adobe.com,”_blank”);getURL(“http://www.adobe.com”,) 16.如图所示,在动作面板上排辅助编写代码的功能按钮中,可以辅助用户检查出代码错误的按钮是:“语法检查”按钮“调试选项”列表“自动套用格式”按钮“显示代码提示”按钮

17.如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有:_xscale和_yscale

18.如图所示,为按钮添加声音,下列选项中方法正确的是:选择要插入声音的关键帧,在“属性”检查器的声音列表中选择声音选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台

19.如图所示,图为导入视频向导“编码”页的预览窗口,正在进行的操作是:对视频进行修剪

20.如图所示,为在“编辑封套”对话框中编辑声音,以下对当前操作描述错误的是:分离左右声道修改声音的封套控制手柄改变声音的音量大小

21.如图所示,在使用“从库加载声音”这个行为之前,需要为要引用的声音创建:链接标识符

22.如图所示,要使用按钮来控制嵌入式视频,如对图中所指按钮添加行为,那么要执行的命令是:调出行为面板,执行“+>嵌入的视频>停止”

23.目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:将资源拖动到目标电影的场景上

24.如图所示,动画只使用了一个基本的补间,为了模拟制作赛车在行使过程中时快时慢的变速过程,使用以下哪种方法更加简单和快捷:通过自定义缓入/缓出曲线的编辑

25.在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:补间动画逐帧动画

26.如图所示,以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是:C将对象转换为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键选择“创建补间动画”

27.如图所示,如无须制作动画,那么创建遮罩效果的正确步骤是:A分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,在遮罩层单击右键选择“遮罩层”

28.如图所示,通过绘图纸外观轮廓功能我们展示了一个帆船从右向左运动的补间动画。可以看出该补间设置了缓动值,那么以下描述正确的是:C负缓动值,加速度

29.如图所示,使用逐帧动画制作太阳眨眼的效果,如果希望眨眼后有一段停顿,通常的做法是:插入足够长时间的帧以延续画面,产生停顿的效果

30.如图所示,要对文本段落应用形状补间,必须将该文本段落分离:B2

31.如图所示,在创作引导线动画的过程中,为了辅助对象更好的吸附到引导线的两端,通常需激活以下哪个选项:贴紧至对象 32.Flash为我们提动了多种将动作和交互性轻松添加至文档的方式,从而创作出引人入胜的用户体验,下列相关说法正确的是:B补间动画和逐帧动画是通过将……C行为是预先编写的ActionScript脚本,可将它们……

33.下列关于插入关键帧描述正确的是:选择要插入关键帧的方格,在右键快捷菜单中执行“插入关键帧”命令从主菜单中执行“插入>时间轴>关键帧”按等效快捷键F6

34.如图所示,假设已打开了两个Flash文档将A文档(左库)中的元件复制到B文档(右库)中,正确的操作方法是:答案:C

按下Ctrl+L组合键打开左侧面板,单击新建面板按钮,在新建库切换列表中选择另一个文档名打开它的库,从左侧库中拖拽对象到右侧库中

35.关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是错误的:可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变

36.如图所示,将左图分散的位图制作为右图的融合效果,需使用的方法是:导入并分离位图,使用魔术棒选择并去除背景,按F8键转换为元件,选择影片剪辑类型

37.如图所示,如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件:影片剪辑元件和按钮元件

38.下列对FLASH相关对象的描述正确的是:舞台是在播放过程中显示……时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间……库面板是存放元件……AcrionScript代码可用来向文档中的媒体元素……

39.如图所示,要替换左图中的元件为右图图案,又需保留左图中的元件的原始属性,那么需要用到的功能是:交换元件

40.添加滤镜后的文本对象拥有以下哪些特性:能够添加其他滤镜能够像正常文本一样编辑属性会自动转换为影片剪辑可以修改文字内容 二:多选题

1.在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:ABCD A.铅笔 B.线条

C.椭圆、矩形或刷子工具 D.矩形

2.使用运行时共享库资源包含哪几个过程?AC

A.在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 B.在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 C.在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL地址 D.在源电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL地址

3.当前文件中包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。则导入的新元件的名字可能会是:AB A.Symbol1 B.Symbol1copy C.Symbol1copy1 D.Symbol1copy2

4.下面哪些可以用混色器面板的功能来实现的:ABCD A.可以创建任意纯色

B.可以指定Alpha值定义颜色的透明度 C.可以任意创建渐变色

D.创建位图图象来填充对象

5.假设已经启用了编辑环境中的EnableSimpleButtons功能,那么以下对按钮元件的哪些操作还依然有效?BD A.鼠标单击选择按钮元件 B.在原地编辑按钮元件 C.使用鼠标移动按钮元件 D.使用光标键移动按钮元件

6.如果用户分离了文本块“FLASH”,并且使用了DistributetoLayers(分布到层)命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中下面说法错误的是:AB

A.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面 B.层将按字符的左右顺序叠放 C.层将按字符的右左顺序叠放

D.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面

7.在EnableSimpleButtons功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?ABC A.双击舞台上的按钮元件实例

B.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择EditinPlace C.鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行Edit>EditSelected D.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择Edit 8.以下哪些操作可以复制指定的元件?ABC

A.使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择Duplicate B.从Library面板的Options菜单中选择Duplicate C.单击Modify>DuplicateSymbol

D.按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制

9.下列关于添加移动渐变引导层的操作正确的是:ABCD

A.选择包含动画的层,然后单击Insert(插入)>MotionGuide(移动渐变引导层)

B.使用鼠标右键单击包含动画的层,然后从关联菜单中选择AddMotionGuide(添加移动渐变引导层)。 C.单击时间轴左下角的AddMotionGuide(添加移动渐变引导层)按钮 D.以上说法都正确

10.两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:AD A.形状渐变 B.位置渐变

C.颜色(Tint)渐变 D.透明度(Alpha)渐变

11.组合框中label和data有什么关系?ABCD

A.都是文本字符串数组

B.前者指定列表出现在组合框中的项目 C.后者指定和组合框中的标签相关联的值 D.都可以用Values(值)对话框输入

12.在Flash的测试模式中,下面哪些可以ListObjects(列表显示对象)命令来显示:ABCD A.帧

B.对象类型(形状、电影剪辑或按钮) C.目标路径

D.电影剪辑的实例名

13.component.registerSkinElement(arrow_mc,\是什么ABC A.README文件中的注册信息

B.fcb_downArrow中的arrow的来源 C.把arrow_mc的实例名称改为arrow D.替换外观时必须修改

14.关于_targetInstanceName:ABCD A.如果目标是文本,则可以自动输入

B.可以使用FScrollBar.setScrollTarget()方法可以在运行时指定该参数 C.如果是电影剪辑,则可以手动输入 D.填写是实例名称

15.修改通过箭头键和翻页键移动的默认滚动位置数目的方法是ABCD A.FScrollBar.setSmallScroll B.FScrollBar.setLargeScroll C.FScrollBar.setPageUp D.FScrollBar.setPageDown

16.下面是FlashMX渐变动画模式可以操作元件的属性有:BC A.形状

B.着色(Tint) C.透明度(Alpha) D.位置

17.在制作FLASH渐变动画时,应用DistributetoLayers(分布到层)命令适用于哪些文本:ABCD A.图形对象 B.实例 C.视频片断

D.被分离的文本

18.下面哪些是Flash播放器可以打印的:ABCD A.Flash的元件 B.Flash的位图图像 C.Flash的文本块 D.Flash的文本域

19.下列对选择文本的颜色表达正确的为:ABCD A.在文体属性检查器的颜色弹出窗口中选择一种颜色

B.在文体属性检查器的颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十六进制值

C.单击在文体属性检查器的颜色弹出窗口右上角的拾取颜色按钮,然后从系统调色板中选择一种颜色 D.以上说法都正确

20.在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有:ABC A.起始或结束的关键帧是空的

B.起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape的实例 C.起始或结束的关键帧中有未打散的字体 D.两个关键帧中都是已经打散的形状

21.使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建:ACD A.横排文本(从左到右) B.横排文本(从右到左)

C.静态的竖排文本(从左到右) D.静态的竖排文本(从右到左)

22.在FlashMX中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线?ABCD A.使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标

B.使用铅笔工具,采用Straighten(平整)绘图模式 C.直线工具 D.钢笔工具

23.在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:ABCD A.填充的形状 B.文本对象 C.图形元件

D.电影剪辑的实例 三:判断题

1.在FlashMX和Firework进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT文件导入渐变色。B

A.正确 B.错误

2.用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层.A A.正确 B.错误

3.能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。A A.正确 B.错误

4.形状渐变提示功能对制作移动渐变动画也是有用的B A.正确 B.错误

5.在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件A A.正确 B.错误

6.在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印:A A.正确 B.错误

7.作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作:A A.正确 B.错误

8.只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能。A A.正确 B.错误

9.用来显示组件的图形元件的外观可以编辑或者替换吗A A.正确 B.错误

10.在其他工具被激活时,按Ctrl键即可使用箭头工具。如果只是临时切换使用箭头工具,则可以在其他工具处于激活状态时按下V键。B A.正确 B.错误

11.要创建使组合体或文字发生颜色渐变的动画,必须先将它们转换为元件。B A.正确 B.错误

12.在默认情况下,Flash禁用了编辑环境中按钮的功能,以便用户可以选择按钮A A.正确 B.错误

13.用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的Up帧B A.正确 B.错误

14.用FLASH制作动画时,要将对象分布到层中,如果选定的元素已经有自己独立的层,则该元素将不会被分布到新层中B A.正确 B.错误

15.添加滚动条时,必须精确控制滚动条的位置,才能使滚动条时与文本框结合A A.正确 B.错误

16.琐定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。这句话是否正确?BA.正确B.错误 17.如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。AA.正确B.错误

18.线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件。AA.正确B.错误

19.“=”运算符在Flash4中被用作数值相等,这句话是否正确BA.正确B.错误

20.在颜色进行处理时,为填充选择颜色时,用户可以选择纯色、渐变色或位图图像AA.正确B.错误 21.ScrollBar(滚动条)组件允许键盘鼠标控制AA.正确B.错误

22.用户可以在Flash文件之间导入或导出纯色和渐变颜色调色板,甚至在Flash和其他应用程序(例如MacromediaFireworks和AdobePhotoshop)之间也可以进行这种操作BA.正确B.错误

23.在actionscript中是否可以如此赋值:a=b=c=d;BA.正确B.错误

24.通过设置MotionGuideLayer(移动渐变引导层)允许用户绘制一条曲线作为动画路径,所有动画中的实例、组合体或文本块都将沿着这条曲线运动BA.正确B.错误

25.以下语句在actonscript中是否等价的:cat.hilite=true;CAT.hilite=true;BA.正确B.错误

26.分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击Modify>TraceBitmap命令。BA.正确B.错误 27.只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能。AA.正确B.错误 28.在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了BA.正确B.错误 29.如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。BA.正确B.错误 30.在ActionScript中,eval动作只能执行变量引用。这个说法是否正确BA.正确B.错误

31.如果要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。BA.正确B.错误 32.在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑BA.正确B.错误

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