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第20题,glLoadIdentity()函数对于4×4矩阵操作结果为 A、[1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1] B、[0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0] C、[1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1] D、[1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]
第21题,OpenGL包含有哪几个缓冲区 A、颜色缓冲区 B、深度缓冲区 C、模板缓冲区 D、积累缓冲区 ,B,C,D
第22题,OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联 A、GL_AMBIENT B、GL_DIFFUSE C、GL_SPECULAR D、GL_AMBIENT ,B,C
第23题,glVertex3f函数的参数的意义描述正确的有哪些 A、第一个参数为点的X坐标值 B、第二个参数为点的Y坐标值 C、第三个参数为点的Y坐标值 D、第三个参数为点的W值 ,B
第24题,我们使用函数glRender(Glenum mode)去启动控制模式,那么以下说法正确的是 A、可以启动渲染模式 B、可以启动选择模式 C、可以启动反馈模式 D、可以同时启动三种模式 ,B,C
第25题,以下是描述glBindTexture函数功能的是
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A、将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上 B、创建纹理并加载
C、选择已经加载的纹理进行贴纹理操作 D、以上都对 ,C
第26题,在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被\冻结\A、反馈模式 B、选择模式 C、渲染模式 D、都不是 ,B
第27题,从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括 A、世界坐标系内地变换 B、对窗口的裁剪操作 C、窗口到视口的变换 D、对设备坐标进行变换 ,B,C,D
第28题,以下对函数gluLookAt(0,0,0, 0,0,-3,0,1,0)描述正确的是 A、观察点在原点
B、观察方向指向z轴负方向 C、观察方向指向z轴正方向 D、正方向为y轴正方向 ,B,D
第29题,在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化 A、GL_FILL B、GL_LINE C、GL_POINT D、GL_TRANGLES ,B,C
第30题,实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有 A、视图模型矩阵操作 B、投影操作
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C、透视除法进行规范化 D、视口变换 ,B,C,D
第31题,位图是由0和1组成的矩形数组 A、错误 B、正确
第32题,一束白光照射一个有光泽的红色球体,那么这个球体的整体看上去是红色的,它上面的亮点则是红色的 A、错误 B、正确
第33题,OpenGL至少可以在场景中包含1个光源 A、错误 B、正确
第34题,为了使用mipmap,必须提供全系列的大小为2的整数次方的纹理图像,其范围从2*2到纹理的最大单元 A、错误 B、正确
第35题,视图变换和模型变换可以互逆变换 A、错误 B、正确
第36题,已知两个向量,可以通过运算V1^.V^2获得它们所在平面的法线 A、错误 B、正确
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第37题,模板测试只有存在模板缓冲的情况下才会执行,否则模板测试总是能够通过 A、错误 B、正确
第38题,OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向完全一致 A、错误 B、正确
第39题,glBlendFunc(Glenum srcfac,Glenum Destfac)参数Destfac表示已经存储在帧缓冲区中的像素的混合因子 A、错误 B、正确
第40题,雾化效果在颜色索引模式下是不可用的 A、错误 B、正确
第41题,OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照 A、错误 B、正确
第42题,对物体进行平移变换和缩放变换的顺序不会对最后结果产生影响 A、错误 B、正确
第43题,函数glDepthMask的flag参数设置为GL_TRUE,则标志着深度缓冲区可以写入 A、错误 B、正确
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