AE×Ô´øÌØÐ§ÖÐÓ¢ÎĶÔÕÕ±í 3D ChannelÈýάͨµÀÌØÐ§
--3d chanel extract ÌáÈ¡ÈýάͨµÀ --depth matteÉî¶ÈÃɰæ --depth of field³¡Éî¶È --fog 3DÎí»¯ --ID Matte IDÃɰæ
Blur & SharpenÄ£ºýÓëÈñ»¯ÌØÐ§ --box blur·½¿éÄ£ºý --channel blurͨµÀÄ£ºý --compound blur»ìºÏÄ£ºý --directional blur·½ÏòÄ£ºý --fast blur¿ìËÙÄ£ºý --gaussuan blur¸ß˹ģºý --lens blur¾µÍ·Ð黯ģºý --radial blur¾¶ÏòÄ£ºý
--reduce interlace flicker½µµÍ½»´íÉÁ˸ --sharpenÈñ»¯ --smart blurÖÇÄÜÄ£ºý --unshart mask·´ÕÚÕÖÈñ»¯ ChannelͨµÀÌØÐ§
--alpha levels AlphaÉ«½× --arithmeticͨµÀÔËËã --blend»ìºÏ
--calculationsÈںϼÆËã --channel combiner¸´ºÏ¼ÆËã --invert·´Ïà --minimaxÀ©ÁÁÀ©°µ
--remove color mattingɾ³ýÃɰæÑÕÉ« --set channelsÉèÖÃͨµÀ --set matteÉèÖÃÃɰæ --shift channelsת»»Í¨µÀ --solid compositeʵÌåÉ«ÈÚºÏ
Color correction ÑÕɫУÕý --auto color×Ô¶¯É«²Êµ÷Õû --auto contrast×Ô¶¯¶Ô±È¶È --auto levels×Ô¶¯É«½×
--brightness & contrastÁÁ¶ÈºË¶Ô±È¶È --broadcast colors²¥·ÅÉ« --change colorת»»É«²Ê --change to colorÑÕÉ«Ìæ»» --channel mixerͨµÀ»ìºÏ --color balanceÉ«²Êƽºâ
--color blance(HIS)É«²Êƽºâ(HIS) --color linkÉ«²ÊÁ¬½Ó
--color stabilizerÉ«²ÊƽºâÆ÷ --colorama²Ê¹â --curvesÇúÏßµ÷Õû --equalize¾ùºâЧ¹û --exposure¶à´ÎÆØ¹â
--gamma/pedestal/gainÙ¤Âí/»ùÉ«/ÔöÒæ --hue/saturationÉ«Ïà/±¥ºÍ¶È --leave colorÍËÉ«
--levels (individual controls)É«½×(¸öÌå¿ØÖÆ) --photo filterÕÕÆ¬¹ýÂË --PS arbitrary MapÓ³ÏñÕÚÕÖ --shadow/highlightÒõÓ°/¸ß¹â --tint dzɫµ÷/É«¶È --tritoneÈý½×É«µ÷Õû DistortŤÇúÌØÐ§
--bezier warp±´Èü¶ûÇúÏßÍäÇú --bulge°¼Í¹¾µ --corner pin±ß½Ç¶¨Î» --displacement mapÖû»ÕâÕÐ --liquifyÏñËØÈܽâ±ä»» --magnifyÏñËØÎÞËð·Å´ó --mesh warpҺ̬±äÐÎ
--mirror¾µÏñ --offsetÎ»ÒÆ
--optics compensation¾µÍ·±äÐÎ --polar coordinates¼«×ø±êת»» --puppetľż¹¤¾ß --reshapeÐÎÈÝ --ripple²¨ÎÆ --smearͿĨ --spherizeÇòÃæ»¯ --transform±ä»»
--turbulent displace±äÐÎÖû» --twirlŤת --warpÍáÇú±ß¿ò --wave warp²¨À˱äÐÎ
Expression Controls±í´ïʽ¿ØÖÆÌØÐ§ --angel control½Ç¶È¿ØÖÆ --checkbox control¼ìÑéºÐ¿ØÖÆ --color controlÉ«²Ê¿ØÖÆ --layer control²ã¿ØÖÆ --point controlµã¿ØÖÆ --slider controlÓÎ±ê¿ØÖÆ Generate Éú³É
--4-ccolor gradientËÄÉ«½¥±ä --advanced lightning¸ß¼¶ÉÁµç --audio spectrumÉùÆ× --audio waveformÉù²¨ --beamÉù²¨ --beam¹âÊø
--cell patternµ¥ÔªÍ¼°¸ --checkerboardÆåÅ̸ñʽ --circleÔ²»· --ellipseÍÖÔ²
--eyedropper fillµÎ¹ÜÌî³ä
--fillÌî³ä --fractalÍò»¨Í² --gridÍø¸ñ
--lens flare¾µÍ·¹âÔÎ --lightningÉÁµç --paint buckerÑÕÁÏͰ --radio wavesµç²¨ --ramp½¥±ä --scribbleͿĨ --strokeÃè±ß --vegas¹´» --write-onÊÖдЧ¹û Keying ¿ÙÏñÌØÐ§
--color difference keyÉ«²Ê²î¿ÙÏñ --difference matte²îÒìÃɰ棨ÒÑÌÔÌ£© --extractÌáÈ¡£¨ÒÑÌÔÌ£© --inner/outer keyÂÖÀª¿ÙÏñ --luma keyÁÁ¶È¿ÙÏñ
--color keyÉ«²Ê¿ÙÏñ£¨Ð§¹û²î£© --color rangeÉ«²Ê·¶Î§£¨Ð§¹û½Ï²î£©
--linear color keyÏßÐÔÉ«²Ê¿ÙÏñ£¨Óëspill suppressorÅäºÏʹÓã¬Ð§¹û¿ÉÒÔ½ÓÊÜ£© --spill suppressorÒçÉ«¿ØÖÆ ³£ÓõĿÙͼÂ˾µ
keylight£¬Í¨¹ýµ÷½ÚScreen color£¬Screen Gain, Screen BalanceÈý¸ö²ÎÊýµ÷½Ú£¬¼òµ¥·½±ãЧ¹û²»´í Matte ÃɰæÌØÐ§
--matte chokerÃɰæÇå³ý --simple choker¼òµ¥Çå³ý --Noise & Grain Ô벨ºÍÔÓµãÌØÐ§ --add grainÌí¼ÓÔÓµã
--dust & scratchesÔÓµãºÍ»®ºÛ
--fractal noise²»¹æÔòÔ벨 --match grainÔÓµãÆ¥Åä --medianÖÐÐÔ --noiseÔÓµã
--noise alpha alphaͨµÀÔÓµã --noise HLS HLSͨµÀÔÓµã
--noise HLS auto×Ô¶¯Éú³ÉHLSͨµÀÔÓµã --remove grain¼õÈõÔÓµã Paint »æ» --paint»æ»¹¤¾ß --vector paintʸÁ¿»æ» perspective ͸ÊÓ --3D glassesÁ¢ÌåÑÛ¾µ --basic 3D»ù´¡Èýά --bevel Alpha Ð±ÃæAlpha --vevel edges±ßÔµµ¼½Ç --drop shadowÒõÓ°
--radial shadow·ÅÉä×´µÄͶӰ simulation ·ÂÕæÌØÐ§
--CC Ball Action CC ¹öÖé²Ù×÷ --CC Bubbles CC ´µÅÝÅÝ --CC Drizzle CC ϸÓêµÎ --CC Hair CC ë·¢ --CC CC Ë®ÒøµÎÂä
--CC Particle Systems ¢ò CC Á£×Ó·ÂÕæÏµÍ³
--CC Particle World CC Á£×Ó·ÂÕæÊÀ½ç --CC Pixel Polly CC ÏñËØ¶à±ßÐÎ --CC Rain CC ÏÂÓê --CC Scatterize CC É¢ÉäЧ¹û --CC Snow CC ÏÂÑ© --CC Star Burst CC ÐDZ¬
Ïà¹ØÍÆ¼ö£º