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OAuth2学习及DotNetOpenAuth部分源码研究

来源:用户分享 时间:2025/7/1 17:56:54 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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在上篇文章中我研究了OpenId及DotNetOpenAuth的相关应用,这一篇继续研究OAuth2. 一.什么是OAuth2

OAuth是一种开放认证协议,允许用户让第三方应用访问该用户在某一网站上存储的私密的资源(如照片,视频,联系人列表),而无需将用户名和密码提供给第三方应用.数字2表示现在使用第2代协议.

二.OAuth2中的角色 OAuth2有四种角色

resource owner资源所有者:比如twitter用户,他在twitter的数据就是资源,他自己就是这些资源的所有者。 resource server资源服务器:保存资源的服务器,别人要访问受限制的资源就要出示 Access Token(访问令牌)。 client客户端:一个经过授权后,可以代表资源所有者访问资源服务器上受限制资源的一方。比如 开发者开发的应用。 authorization server授权服务器:对资源所有者进行认证,认证通过后,向客户端发放 Access Token(访问令牌)。

三.认证过程

用户访问客户端的网站,想操作自己存放在资源服务提供方的资源。

客户端将用户引导至授权服务提供方的授权页面请求用户授权,在这个过程中将客户端的回调连接发送给授权服务提供方。

用户在授权服务提供方的网页上输入用户名和密码,然后授权该客户端访问所请求的资源。 授权成功后,授权服务提供方对客户端授予一个授权码,网站跳回至客户端。 客户端获得授权码后,再次从授权服务提供方请求获取访问令牌。 授权服务提供方根据授权码授予客户端访问令牌。

客户端使用获取的访问令牌访问存放在资源服务提供方上的受保护的资源。

四.获取访问令牌方式

从上面可以看到,令牌是串起整个认证流程的核心.OAuth2有四种获取令牌的方式 Authorization Code授权码方式:这种是推荐使用的,也是最安全的.

Implicit Grant隐式授权:相比授权码授权,隐式授权少了第一步的取Authorization Code的过程,而且不会返回 refresh_token。主要用于无服务器端的应用,比如 浏览器插件。

Resource Owner Password Credentials资源所有者密码证书授权:这种验证主要用于资源所有者对Client有极高的信任度的情况,比如操作系统或高权限程序。只有在不能使用其它授权方式的情况下才使用这种方式。

Client Credentials客户端证书授权:这种情况下 Client使用自己的 client证书(如 client_id及client_secret组成的 http basic验证码)来获取 access token,只能用于信任的client。 本文主要讲解第一种获取方式.

有能有些人有这样的疑问,为什么授权成功后不直接返回访问令牌,则是获取授权码,然后使用授权码去换访问令牌.这个问题的答案在官方的文档里,原因主要是保障数据安全性.当用户授权成功,浏览器从授权服务器返回客户端时,数据是通过QueryString传递的.如果直接返回访问令牌,则直接在地址栏可见,相关的日志系统也会记录,这会提高令牌被破解的风险.返回授权码,然后客户端通过直接通信使用授权码换取访问令牌,整个过程对用户是不可见的,这样大大提高了安全性.

五.DotNetOpenAuth在OAuth2中的应用

官方Sample内包含有OAuth的完整示例,其授权服务器使用Mvc编写,客户端与资源服务器使用WebForm编写,数据层使用了EF.为了更加贴进实际使用,减少无关杂音,本人模仿其重写了一个Sample,本文的讲解将围绕自行编写的Sample展开.Sample示例可于文后下载. 1.客户端

客户端编程主要围绕三个类展开

AuthorizationServerDescription,顾名思义,用于对服务端的描述.如下所示

privatestatic AuthorizationServerDescription AuthServerDescription; privatestaticreadonly WebServerClient Client; static OAuth2Client() { AuthServerDescription = new AuthorizationServerDescription(); AuthServerDescription.TokenEndpoint = new Uri(\); AuthServerDescription.AuthorizationEndpoint = new Uri(\); Client = new WebServerClient(AuthServerDescription, \, \); }

可以看到,主要设置其两个地址:令牌获取地址与授权地址.然后将其作为参数来构建WebServerClient类.

WebServerClient类,是OAuth2的客户端代理类,与授权服务器和资源服务器交互的方法都定义在上面.在实例化时需要传入AuthServerDescription对象,客户端名与客户端密码.这对名称与密码应该是事先向授权服务器申请的,用于标识每一个使用数据的客户端.各个客户端拥有各自的名称与密码.

生成客户端代理后,第一件事就是应该访问授权服务器获取授权码.这主要由WebServerClient类的RequestUserAuthorization方法完成.

publicvoid RequestUserAuthorization(IEnumerable scope = null, Uri returnTo = null);

在申请授权码时,还会向授权服务器发送申请权限的范围,参数名叫scope.一般都是一个Url地址.

申请成功,授权服务器返回后,客户端需再次访问授权服务器申请访问令牌.这主要由WebServerClient类的ProcessUserAuthorization方法完成

public IAuthorizationState ProcessUserAuthorization(HttpRequestBase request = null); 成功申请后,会返回一个IAuthorizationState接口对象,其定义如下

string AccessToken { get; set; } DateTime? AccessTokenExpirationUtc { get; set; } DateTime? AccessTokenIssueDateUtc { get; set; } Uri Callback { get; set; } string RefreshToken { get; set; } HashSet Scope { get; }

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