选择烘焙方式与贴图大小 render键进行烘焙,烘焙完后存盘。 骤三、选择组512,按0键,进入烘焙控制面板,烘焙方式选择Lightingmap方式,大小为512*512,(其它参数详见网上十分钟教),按Render键进行烘焙。烘焙完后保存场景。 骤四、选择组128,按0键,进入烘焙控制面板,烘焙方式选择Lightingmap方式,大小为128*128,(其它参数详见网上十分钟教),按Render键进行烘焙。烘焙完后保存场景。 骤五、将烘焙完场景导入VRP中操作 烘焙完场景导入VRP中,因lightingmap烘焙完贴图相对比较暗,所以必须用Photoshop提高亮度、对比度。给茶杯等制作反射、光效果,加入天空盒(详细操作步骤见相关教程),最终效果 下图所示 烘焙Lightingmap方式在VRP中最终效果 VRP中制作其它效果 然也可以在VRP中制作更多的效果,例如在Lightingmap方式下制作倒影以及更换地面材质。 下图所示 在Lightingmap下制作倒影、更换地面材制材 玻 璃 教 程 常生活中的玻璃的具有透明、反射的特性,所以在制作玻璃时需要考虑这些特性,考虑如何将这些特性表现出来。为了模拟这种具真实的质感,我们需要在max和VRP同时下功夫。 骤一:max里的操作 max里,我们把玻璃制作成两层模型,里面那层是张室内贴图,外面的是张室外贴图。 下图所示 在max里制作两层模型 提示:但是外面的必须是张带灰色通道的tga格式的图(灰度值是128)可以在photoshop里制作。 骤二:导入VRP中预览 Max中制作的玻璃可以不烘焙(也可以烘焙,具体按效果而定)就能跟着当前场景一起导出,在vrp中预览效果,刚导进vrp时是不有透明属性的,需要再进行设置,如下图所示 。 刚导入vrp时的预览效果 骤三:在VRP中进行设置 将玻璃与场景一起导入到了VRP中后,接下来就可以对其进行相关设置了。用户可以按下图逐步进行设置。 下图所示