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三、 课堂小结与评价 四、 作业(注意书本页数) 板书设计 初识Flash Mx 熟悉基本操作 培养学生自学能力 提升学生的操作技能、技巧 1启动Flash MX, 认识Flash MX的操作界面 2. 创建图形元件 3.使用绘图工具绘制简单图形 4. 将Flash源文件保存到制定位置 教学反思 本科课的特点布置一个知识与学生实际生活相结合起来的任务,充分调动学生学习主动性,从教学效果来看,学生能够顺利完成教师布置的任务,在学生“做”的过程中也体会了信息技术知识“学以致用”的特点,提高了学生应用知识的能力,不仅达到了“学生学习是加工的主体、是意义的主动建构者,学生自主构建了知识的体系”的目的。也在情、知、能方面都获得了很好的教学效果. 学习必备 欢迎下载
附注课件 课件超链接 周次 2 时间 20XX年3 课时 月 6日 课题 搭设“舞台” ——制作动画前的准备 课型 新授 总课时 3 教学目标 知识与能力 (1)会打开Flash源文件,并能修改场景大小及背景颜色。 (2)能够绘制复杂图形。 (3)合理使用图形并能将库中元件添加到场景中的图层中。 过程与方法 利用Flash工具和使用技巧来比较逼真地表现生活。 情感态度价值观 养成关注生活、关注环境的好习惯。 教学重点 (1)修改场景大小,并能设置背景颜色。 (2)插入新图层,并能修改图层的名称、调整图层的位置。 (3)使用钢笔工具、画笔工具、箭头工具及填充工具绘制复杂图形。 (4)合理使用库中元件。 教学难点 使用钢笔工具、画笔工具、箭头工具及填充工具绘制复杂图形。 教学与学讲解法,演示法,操作实践法,提问法 法 教学准备 课件 学习必备 欢迎下载
教学环节 教学内容(用修订体现二次备课) 一、创设问题情景引入 展示一副作好自然景色 二、 问题展开探索研究 1.打开课件 上节课制作的三个元件 2.设置场景大小及背景 (1)设置舞台大小 属性―――大小 (2)设置背景色 3.绘制背景色 (1)更改舞台的显示率 (2)绘制图形的直线轮廓 钢笔工具的使用 (3)调整节点的位置和直线的曲率 用箭头的工具 (4)填充图形 师生活动 设计意图 师:展示课件 让学生明确生:观看 感受气氛 本课的学习任务,激发学生的求知欲望 师:利用所的 知识,怎么打 开保存的文件 生:学生自己 尝试查找并打 开。 师:讲解文档 属性中各按钮培养学生自作用,找一名主学习的能学生操作 力 生:观看,小 组讨论,独立 完成 师:演示 学习必备 欢迎下载
(5)设置线型及粗细 6、为图层命名 1)什么是图层 可以比做透明的胶片 2)给图层重命名 4、布置背景 1)插入新图层 2)点缀草地 橡皮擦使用 3)将“库”面板中的元件拖入场景 在新图层中插入元件 4)调整对象大小 任意变形工具的使用 flash的工作界面中调整显示比例的位置,及作用 生:独立操作 培养学生观察能力 师:边演示边 讲解 生:随老师一 起做,讨论技巧 师:说明选择培养学生合一个工具,属作学习的意性面板会有相识 应的变化,观 察面板功能的 变化 生:进行练习
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