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人工智能教程习题及答案第5章习题参考解答

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第五章 搜索策略 习题参考解答

5.1 练习题

5.1 什么是搜索?有哪两大类不同的搜索方法?两者的区别是什么?

5.2 用状态空间法表示问题时,什么是问题的解?求解过程的本质是什么?什么是最优解?最优解唯一吗?

5.3 请写出状态空间图的一般搜索过程。在搜索过程中OPEN表和CLOSE表的作用分别是什么?有何区别?

5.4 什么是盲目搜索?主要有几种盲目搜索策略?

5.5 宽度优先搜索与深度优先搜索有何不同?在何种情况下,宽度优先搜索优于深度优先搜索?在何种情况下,深度优先搜索优于宽度优先搜索?

5.6 用深度优先搜索和宽度优先搜索分别求图5.10所示的迷宫出路。

图5.10 习题5.6的图

5.7 修道士和野人问题。设有3个修道士和3个野人来到河边,打算用一条船从河的左岸渡到河的右岸去。但该船每次只能装载两个人,在任何岸边野人的数目都不得超过修道士的人数,否则修道士就会被野人吃掉。假设野人服从任何一种过河安排,请使用状态空间搜索法,规划一使全部6人安全过河的方案。(提示:应用状态空间表示和搜索方法时,可用(Nm,Nc)来表示状态描述,其中Nm和Nc分别为传教士和野人的人数。初始状态为(3,3),而

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可能的中间状态为(0,1),(0,2),(0,3), (1,1),(2,1),(2,2),(3,0),(3,1),(3,2)等。)

5.8 用状态空间搜索法求解农夫、狐狸、鸡、小米问题。农夫、狐狸、鸡、小米都在一条河的左岸,现在要把它们全部送到右岸去。农夫有一条船,过河时,除农夫外,船上至多能载狐狸、鸡和小米中的一样。狐狸要吃鸡,鸡要吃小米,除非农夫在那里。试规划出一个确保全部安全的过河计划。(提示:a.用四元组(农夫,狐狸,鸡,米)表示状态,其中每个元素都可为0或1,0表示在左岸,1表示在右岸;b.把每次过河的一种安排作为一个算符,每次过河都必须有农夫,因为只有他可以划船。)

5.9 设有三个大小不等的圆盘A、B、C套在一根轴上,每个圆盘上都标有数字1、2、3、4,并且每个圆盘都可以独立地绕轴做逆时针转动,每次转动90°,初始状态S0和目标状态Sg如图5.11所示,用宽度优先搜索法和深度优先搜索法求从S0到Sg的路径。

图5.11 圆盘问题

5.10 用有界深度优先搜索方法求解图5.12所示八数码难题。初始状态为S0,目标状态Sg,要求寻找从初始状态到目标状态的路径。

2 8 1 6 3 7 5 4 S0

1 2 3 8 4 7 6 5 Sg

图 5.12 八数码难题 图5.13 推销员旅行交通费用图

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5.11 推销员旅行问题。设有五个相互可直达的城市A、B、C、D、E,如图5.13所示,各城市间的交通费用已在图中标出。推销员从城市A出发,去每个城市各旅行一次,最后到达城市E,请找出一条费用最省的旅行路线。

5.12 什么是启发式搜索?什么是启发信息?

5.13 什么是估价函数?在估价函数中,g(x)和h(x)各起什么作用?

5.14 什么是最佳优先搜索?局部最佳优先搜索与全局最佳优先搜索有何异同? 5.15 用全局最佳优先搜索方法求解八数码难题。如果八数码难题的初始状态图及目标状态图如图5.14所示,请利用全局最佳优先搜索算法求取由S0转换为Sg的路径,并画出它的全局最佳优先搜索树。

s0 2 8 3 1 4 7 6 5

sg 1 2 3 8 4 7 6 5 图5.14 八数码难题

5.16 什么是A*算法?它的估价函数是如何确定的?A*算法与A算法的区别是什么? 5.17 A*算法有哪些性质?它们的意义如何? 5.18 证明单调性启发策略是可采纳的。

5.19 如图5.37是一棵“与/或”树,请分别用“与/或”树的广度优先搜索及深度优先搜索求出其解树。

AA5CDt562C1BB7D22t1t2t3t43t2t3t4

t1

图5.37 习题5.19的与或树 图5.38 习题5.20的与或树

5.20 设有“与/或”树如图5.38所示,请分别按和代价法以及最大代价法求出解树的代价。 5.21 设有如图5.39所示的博弈树,其中个叶子节点下的数值为假设的估值,请对该博弈树做如下工

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作:

(1)计算各节点的倒推值;

(2)利用α-β剪枝技术剪去不必要的分枝。

5.2 习题参考解答

5.1 答:(略) 5.2 答:

用状态空间法表示问题时,问题的解就是有向图中从某一节点(初始状态节点)到另一节点(目标状态节点)的路径。求解过程的本质就是对状态空间图的搜索,即在状态空间图上寻找一条从初始状态到目标状态的路径。

在不考虑搜索的代价时,即假设状态空间图中各节点之间的有向边的代价相同时,最优解就是解路径中长度最短的那条路径,在考虑搜索代价时,最优解则是解路径中代价最小的那条路径。因为在状态空间图中,可能存在几条长度或代价相等的最短解路径,所以,最优解可能会不唯一。

5.3 答:(略) 5.4 答:

盲目搜索又称无信息搜索,即在搜索过程中,只按预先规定的搜索控制策略进行搜索,而没有任何中间信息来改变这些控制策略。主要的盲目搜索策略有:宽度优先搜索、深度优先搜索、有界深度优先搜索、代价数的宽度优先搜索和代价树的深度优先搜索。

5.5 答:

深度优先搜索与宽度优先搜索的区别就在于:在对节点n进行扩展时,其后继结点在OPEN表中的存放位置。宽度优先搜索是将后继节点放入OPEN表的末端,而深度优先搜索则是将后继节点放入OPEN表的前端。即宽度优先搜索按照“先扩展出的节点先被考察”的原则进行搜索,而深度优先搜索则按照“后扩展出的节点先被考察”的原则进行搜索。宽度优先搜索是一种完备搜索,即只要问题有解就一定能够求出,而深度优先搜索是不完备搜索。

在不要求求解速度且目标节点的层次较深的情况下,宽度优先搜索优于深度优先搜索,因为宽度优先搜索效率低,但却一定能够求得问题的解;在要求求解速度且目标节点的层次较浅的情况下,深度优先搜索优于宽度优先搜索。因为当搜索算法在一个扩展的很深但又没

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有解的分支上,进行搜索是一种无效搜索,降低了求解的效率,有时甚至不一定能求得问题的解。

5.6 解:

在这个迷宫中,S是源节点,F是目标节点,A,B,C,D,E是五个具有二叉分枝的节点,在每个节点处,都可能会出现两种路线,要么向左拐要么向右拐,我们在每个二叉节点处设立两个虚节点,以表示到该节点后的走向,向右拐为第一个虚节点,用下标1表示,向左拐为第二个虚节点,用下标2表示。例如,A节点处向右拐的虚节点用A1表示,向左拐的虚节点用A2表示。可以将该迷宫转换成一个有向图如图5.15所示。

图5.15 走迷宫的有向图

图中,除F节点是目标节点外,其余没有后继节点的虚节点都说明走入了死胡同。

利用深度优先搜索,其搜索树如图5.16所示,图中节点旁所标数字为节点扩展次序。所得到的解路径为:

S→A→A1→B→B1→C→C1→F

也就是说,从S出发,在A节点处不能左拐,而是直行,到B节点处右拐,到C节点也右拐,即可到达出口F。

利用宽度优先搜索,其搜索树如图5.17所示,图中节点旁所标数字为节点扩展次序。所得到的解路径也为:

S→A→A1→B→B1→C→C1→F

由搜索过程可以看出,宽度优先搜索的效率低于深度优先搜索。

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