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(完整版)新浙摄版信息技术五年级下册计划和教案

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修改了动画的播放速度,让我们看清楚了,也了解了功夫熊猫的功夫非常了得,那你向别人展示这个功夫熊猫的动画作品时,你觉得还可做哪些修改设计? 学生思考后回答。 教师把问题板书在黑板上。 很高兴很多同学都发散思维,提出自己的想法,开动脑筋才会让你更进步。 这节课我们主要来化解给动画添加文字的问题,其他的问题你们可自己研究,或和伙伴讨论。 在动画中添加文字并设置 习武的宗旨:强身健体,请你们试一试如何把文字添加到动画中。 给自学快的学生提出新的要求:为了让文字也有动画效果,请让文字在每一帧上显示,并有规律的改变它们的位置。(让会的学生进行技术交流,然后请一位学生演示,演示后提问:其他同学还有什么疑问?或者不一样的发现?) 获取GIF动画。(保存为gif格式) 了解更多文字效果 一样的素材,一样的文字,那大家做出来的作品都是千篇一律了。现在是提倡个性的时代,如果你有创意,比如文字也可以做出非常有个性的效果。(展示不一样文字效果的动画) 4、拓展任务 自选动画修改创作 老师给大家一个挑战任务,你们敢接受吗?GIF动画在我们作品制作中可以利用,在QQ聊天的时候也经常见到。请你利用“学生资料”文件夹中的“更多素材”,修改一个或多个QQ表情。 提出评分要求:播放速度★,文字动画★,整体效果★。 展示作品(请学生走动欣赏作品,推荐2位学生,学生互评) 5、教师小结 今天老师很高兴看到同学们自己发现问题,自己去分析解决问题,这种精神非常值得发扬。大家觉得今天这节课好玩吗?在下节课我们将自己设计文字动画,回去后思考一个文字主题。 教学反思: 备课教师签名:

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慈溪市文棋小学

教学内容 教学 目标 第9课文字动画 教时 1课时 教学时间 2018年 月 日 1.知识目标:初步了解自动渐变动画;掌握制作文字动画的方法。 2.技能目标:掌握文字动画的制作方法。 3.情感目标:体验自己创作动画的乐趣,培养学生创作动画的热情。 重点:1. 理解动画制作中过渡帧的作用。 2. 文字动画的制作方法。 难点:文字动画的制作方法。 重难点 教学过程: (一)欣赏作品,引入课题 1、学生作品展示 上节课你们自己去网上下载的gif动画,修改了之后的杰作都没欣赏过吧,现在我们先来看一下。(课件展示,基本上同学都添加了文字,改了速度)。 师:我觉得大家修改的都很好看,但你们怎么改这都是别人的。这节课,我们要自己制作gif动画了。你们修改别人的作品都这么有想法,老师相信你们自己做的肯定更有自己的特色。肯定让听课老师都很期待。 2、老师成品展示 这节课我们先来制作一个文字动画,我们来宣传一下我们的学校做一个“XXX中心小学”(展示XXX中心小学动画) 你们觉得这个文字动画,我们用文本输入工具输了几次文字。 文字只输入一次,那字为什么会动?我们一起打开软件看一下(引导他们思考由很多帧组成) (二)学生自主探索 一、师示范讲解 1、新建画布 师:打开这个gif动画制作软件。 师:第一步,新建画布:单击菜单栏“文件” 新建 (弹出新建对话框)我们做的动画是横条,在新建对话框里把“宽度”设置500,“高度”设置50。下面画布形式,可以选择“全透明”,这样可以让画面看起来干净。设置完成我们单击“确定。一个横条画布就设置好了。 2、文字插入 师:第二步,输入文字,用工具栏的那个工具。 生(T) 师:T这个文本工具,单击一下选择了之后,在画布文字要输入的位置上单击一下,弹出文字输入对话框。把你想要制作的内容输进去。现在我们输入“XXX中心小学”,在上面的工具栏可以对文字进行修饰,确定。 师:文字输好了,“文本工具”用不到了,我们把工具换回“选取”工具。 3、帧介绍 师:文字输好了(指出“显示对象”)这里已经完成了。要让文字动起来,你们觉得那个地方需要编辑。 生:(帧) 师:帧面板里只有一帧,不能动,我们让它多几帧文字可能动起来了。我们要对帧进行编辑,你们觉得我们可能要运用菜单栏的哪个菜单。 生(帧) 17

我们来看一下帧菜单里有什么秘密。 接下来的时间,给你们自己操作,试试哪个工具对我们制作文字动画有帮助,能达到我刚才的动画效果。你们软件开好后第一步干什么? 生(新建) (再输入文本)(师板演过程) 二、生操作 师巡视指导 三、学生作品展示 1、解决学生操作中遇到的问题, A、文字编辑,请一生帮忙当小老师解决。 B、用“添加横幅文字”出入文字 这也是一种插入文字并制作动画的方法,但我们今天不用这种,感兴趣的可以课后我们研究一下。 2、作品展示(原文件)请生介绍方法 3、师生交流方法 师:刚才同学们用的方法操作有点麻烦,而且老师觉得跟我的比,做出来的效果差点。我教大家一种简单的方法。我们先把她制作的修改一下,原来我们只有一帧的,现在把多余的删了。 1)、帧菜单,选择添加帧副本,其实我们在帧面板上右击就会出现帧菜单里的工具,(添加一个一摸一样的帧) 师:这样就出现两个一摸一样的帧了。 2)、调整位置 第一帧,把位置移动(动画开始的位置) 我们的动画从右到左移动,现在把第一帧作为动画开始帧,要把第一帧字往右移,现在一定选择选取工具,如果文本单击时很容易就出现“文本编辑”对话框,鼠标按住不要放移到你想要的位置。 选择第二帧,作为结束帧,把位置移到最后。 3)、单击第一帧,第二帧播放动画(文字在前后跳动) 我们需要插入几帧把动画连起来,电脑自动会产生过渡帧,把这两帧里面补充完整。下面我们一起来看一下。怎么在他们中间插入过渡帧 a、菜单栏B、帧c、两者之间添加,(对两者之间对话框进行设置) 在他们中间插入28帧,刚才的第二帧现在会变成第几帧?帧延时是控制速度自己修改一下。查看最后一帧。及插入的帧,播放文件。 (三) 巩固运用 播放来回动画。老师把刚才的动画作了修改。观察有什么不同。生自己操作,达到自己想要效果的同学,另存为gif格式,上交作品。 成品展示及学生作品讲评 教学反思: 备课教师签名: 18

慈溪市文棋小学

教学内容 第10课人物动画 教时 1课时 教学时间 2018年 月 日 教学 目标 知识目标:1、了解人物动画设计制作的过程;人物动画设计时的一些技巧。 2、能设计一个动画人物;利用“动画向导”制作动画。 技能目标:1、积极主动探究,合作学习,交流经验。 2、学会正确客观评价自己和评价他人作品。 3、有层次的布置任务,达到分层教学的效果。 情感目标:1、培养学生探索事物本质的兴趣。 2、培养学生欣赏别人,欣赏自己,正确评价自己和他人的作品。 重点:制作人物动画。 难点:人物的设计和绘制。 重难点 教学过程: (一)趣味导入 头不动,只有脸部表情变化。 先让学生注意观察老师的嘴部变化,然后观察眼部变化。 嘴部的变化:教师咪嘴,停顿1秒,然后嘴巴成O字型,再停顿1秒,最后嘴角往上翘。然后快速连续的重复这三个动作。 眼部变化:睁着,一秒后,闭眼,一秒后睁开。然后快速连续的重复这两个动作。 设计意图: 头不动,只有脸部表情变化。实际上也是在暗示学生,画图时图片位置不能变动得太多。 师:老师的表演精彩吗? 生:精彩! 师:观察老师的嘴部变化,你有什么想法呢? 生:老师在微笑 生:老师很开心 生:老师碰到什么奇怪的事,然后看过后很开心 等等 师:哈哈,同学讲得真好,将三个简单的动作,连起来,我们会发现里面藏有一个内容,一个故事。我们能不能通过我们所学的UGA软件和画图软件,把老师的表情变化表现出来呢? 设计意图: 学生对观察老师脸部表情的变化都很感兴趣,同时用脸部表情的变化,很直观,很形象的说明动画的原理,而且人物的情绪的波动可以从表情的变化来变现出来,和课堂内容连续很密切。 (二)制作每一帧 在画图软件画人物表情。 师:我们以前在画图软件中画过人物头像,今天我们需要画几幅画,然后制作成动画,时间很短,两个同桌为一小组,讨论下,怎样画,又快,又能表达人物的表情。几幅画要放到一个动画中,需要注意些什么呢?请同学们一边看课本31页一边讨论,完成任务一。 19

任务一: ①在画图软件中画三副脸部表情有变化的画,可以是嘴角的变化,也可以是眼部的变化,也可以是两个都有变化。 ②注意文件名的命名要有规律 ③画好的同学,可以帮助有困难的同学画。 在学生操作的过程中,教师巡视指导,学生中存在的问题如头像位置的变动,图象的大小不一样等先不提出来解决,等放到动画制作过程中,出现问题了,再提出来解决。 设计意图: 为什么不马上解决学生在画图过程中存在的错误呢?因为,这一部分属于素材的准备部分,还没派上用场,只有在下面动画制作过程中会出现问题,所以放到下面讲。 (三)自主探究,利用动画向导,制作动画 1、自主探究,利用动画向导制作动画。 师:同学,前面我们已经学习了动画的形成原理,老师说过,你们就是导演,画布就是舞台,今天的画就是演员,我们要让演员怎样动起来,这就看我们是怎样设置他的动作效果了。 师:今天老师派个助手给你们,这个助手课厉害了,你们小组好好的研究下我派给你们的助手,然后完成任务二。 任务二: ①打开动画向导。 ②根据向导提示操作。 ③播放动画。 ④提出制作过程中碰到的问题。 学生操作,教师巡视。 师:很多同学都做好了,而且做得非常棒。老师叫几个同学展示一下作品。 展示了3到4组的作品,然后让学生从图片的美观,动作的连贯性,动作变化的速度等方面对同学的作品进行评价。 让学生讲操作过程中碰到的问题,然后学生举手帮助解决。 学生发现问题,解决问题,教师再利用控制软件,广播教学,将碰到的问题做一遍,同时正确的演示一遍,利用动画向导,制作动画的方法。 最后得出结论:1、图片不能大于画布的大小,否则导不进来。 2、画中人物头像的位置不能变动得太多,否则会造成停顿感。 3、图片的大小应该一样。 设计意图: 这节内容是本节课的教学重点,拿操作性来讲,对学生是非常简单的,只要根据指示向导做就可以了,只要还是培养学生自主探究的能力,所以我放手,让学生小组讨论,去发现问题,解决问题,然后我再总结问题。 (四)美化、交流 20

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