N/mm;非线性刚度力指数2.2,接触边界的最大阻尼系数10 N-sec/mm;碰撞时接触边界的穿透深度0.1 mm。为使车轮与地面相对运动。必须设置车轮与地面的摩擦因数:静摩擦临界速度取0.1 mm/s,静摩擦因数O.4;动摩擦临界速度町以取10 mm/s,动摩擦因数取0.3。
由于3D碰撞的存在,行驶模拟需要较多的计算时间。仿真时间仍然没置为15 s,仿真计算完成后,选择轨迹跟踪,生成的轮零件中心的运行轨迹,可以观察前轮行驶过程走过的路径。
下面是运行过程的几个片段,图6(a)是行驶开始位置,图6(b)是运行到4.2 S时的状况,图6(C)是运行到6.3 S时的状况,图6(d)是运行到7.1 s时的状况。这些图像很好地显示出了汽车直线运行、转向运行以及冲出路面掉下去的全过程。
图6车辆行驶状况
4 结束语
采用SolidWorks及插件COSMOSMotion实现汽车机构三维实体造型、运动仿真无缝连接。建立了汽车转向模型,模拟汽车转向的工作过程。通过给汽车方向盘加上分段的转向函数,经过梯形机构转化为前轮的转动,可用于汽车转向模拟和转向梯形机构转向性能的研究。建立了汽车行驶模型,模拟了汽车在给定驱动和转向关系时的行驶过程,通过给轮胎和地面添加三维碰撞接触和摩擦,实现车轮滚动带动汽车行驶,显示行驶轨迹,观察车辆的运行状况。进一步,还可以通过仿真模型,观察汽车的运行路径,设置不同的转向函数,以便避开障碍物。还可以进一步建立不同的路面模型,观察车身的碰撞振动情况等,如果结合计算机编制程序二次开发,可以得到更多的研究结果。
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