实验二 草图绘制实验
一、实验目的
熟练掌握草图绘制工具的操作方法;掌握尺寸的标注、修改方法;掌握几何关系的添加、删除、修改方法;
二、实验内容及步骤
(一)基本内容 1、草图的绘制与退出
首先鼠标点选草图所在的平面,然后点击草图的绘制模式。
在草图模式下,绘图区域的右上角,有两个按钮,一个确定按钮点击取消按钮,退出草图模式,对草图的更改不会保存。
2、线条绘制
直线绘制:可以绘制两种直线。一种是实体直线,参与三维图形的特征造型。另一种是中心线,中心线属于构造线,不参与特征造型,只作为旋转轴线、中心线等。点击直线按钮
后,通过鼠标的点击确定直线的一个端点,然后移动鼠
、通过鼠标左击分别选、首先通过鼠标指定矩形的中
、依次指定矩形的三个角
、顺序指定四边形
,槽的中心线是直线,通
标在点击鼠标左键确定直线的另一个端点,按esc退出。
四边形绘制:绘制四边形有5种方式。择矩形对角线上的两点,确定四边形;心,然后再指定矩形的其中一个角点;点,从而确定矩形;
边的中点,最后指定矩形该边的其中一个端点;的三个角点,从而确定一个平行四边形。
槽的绘制:槽的绘制主要有四种方式。
过鼠标依次选择中心线的两个端点,最后通过鼠标点选确定槽的宽度;
、槽的中心线是直线,通过鼠标依次选择中心线的中点和其中一
个端点,最后通过鼠标点选确定槽的宽度;点选确定槽的宽度;
圆的绘制:有两种绘制方法。确定圆;
、槽的中心线是圆弧,
通过鼠标依次选择圆弧的第一个端点、第二个端点和中间某一点,最后通过鼠标
、槽的中心线是圆弧,通过鼠标依次选择
、依次指定圆的圆心以及圆上一点,
、通过鼠标依次
、
圆弧的圆心、第一个端点和第二个端点,最后通过鼠标点选确定槽的宽度。
、通过指定圆上三个点来确定圆。
,点击
,
确定按钮,会保存所绘制的草图,并退出草图绘制模式;另一个是取消按钮
,进入草图绘制
、首先指定矩形的中心,然后指定其中一个
圆弧的绘制:有三种绘制圆弧的方式。
指定圆弧的圆心,圆弧的起始端点和圆弧的终点,从而确定圆弧;
切线弧主要绘制与现有线条相切的圆弧,首先指定相切线条的端点,然后再指定圆弧的另外一个端点;
多边形的绘制属性。最后通过
、通过鼠标依次指定圆弧的起始端点、终止
后,通过鼠标依次指定多边形
端点,最后指定圆弧中间一点,确定圆弧凸起的方向。
:点击“多边形”按钮
的中心、任一边的端点,然后再左侧弹出的“多边形”对话框中,编辑多边形的
以及添加几何关系的方法,使其完全定义。如图2-1a所示。
(a) (b)
图2-1 多边形绘制与等距实体
椭圆的绘制:
轴的半周长,来确定椭圆;端点;
、通过指定椭圆的中心、第一个轴的端点、第二个
、首先通过指定椭圆的中心、第一个
轴的端点、第二个轴的半周长,来确定椭圆,然后指定椭圆弧的起始端点和终止
、通过依次指定椭圆的焦点、顶点确定抛物线,然后再指定抛
、点击“绘制圆角”按钮后,输入圆角的半
物线的起始端点和终止端点。
圆角/直角的绘制:
径值,然后指定两个相交线条的交点或者指定两个线条,回车,即可绘制圆角;
、有两种参数输入方式,一种是输入角度和距离,另一种是输入两
个距离,输入参数之后,然后指定两个相交线条的交点或者指定两个线条,回车,即可绘制倒角;
3、线条修改 修剪
:有五种剪裁方式。强劲剪裁、首先选中所要剪裁的线
条,然后再在线条上点选一点,将线条一分为二,较短的被切除;边角、首先点选两个相交的直线,两条直线以交点为界,点选的部分被保留,其他部分被剪除;在内剪除、首先用鼠标选中剪裁的两条边界线,然后选择被剪除的对象,则该对象处于两条边界之内的部分被剪除,其余部分被保留;在外剪除、首先用鼠标选中剪裁的两条边界线,然后选择被剪除的对象,则该对象处于两条边界之内的部分被保留,其余部分被剪除;剪裁到最近端、直接选择被剪除的线条,线条被剪裁至最近的交点。
延伸实体的线条。
转换实体引用等距实体体两端被封闭。
镜像实体
:用鼠标选择被延伸的对象,该对象自动延伸到最近:点击
后,选择已有的空间轮廓线,绘制该空间轮廓线
在该平面上的投影线。
:如图2-1b所示。选择源对象,添加应的参数。作为制作基体
结构表示等距实体后,源对象变为构造线。顶端加盖只用于双向等距,两等距实
:如图2-2a所示,选中编辑框“要镜像的实体”后,
在绘图区域选择要镜向的对象,该对象即会出现在编辑框中;选中编辑框“镜向点”,选择对称中心线,该对象即会出现在编辑框中。然后点击确定。
(a) (b) (c)
图2-2 镜像与阵列
线性阵列:方向1中第一个编辑框是选择阵列的方向,选中使其高亮显示后,可以直接在草图上选择某一条直线作为第一个阵列方向,点击“反向”按钮
后,使特征向相反方向阵列,
该编辑框,输入方向1阵列
的数量;方向2的情况与方向1的情况类似;选中“要阵列的实体”编辑框后,选择阵列的源对象。如图2-2b所示。
圆周阵列该编辑框左侧的按钮是阵列中心的坐标值。该图标
。选中第一个编辑框后,通过鼠标指定阵列的中心,,点击后可以改变阵列的方向。第二个和第三个编辑框
对应的编辑框,需要输入阵列的数量。图标
对应的编辑框表示阵列的角度范围。“要阵列的实体”编辑框中显示的是阵列源对象。如图2-2c所示。
4、几何关系添加与编辑
对于单个对象的几何约束,通过鼠标直接选中被约束的对象,会弹出如2-3a所示的对话框。“现有的几何关系”编辑框中列举了当前所有的几何关系,对于某一个约束关系,可以直接右击鼠标,进行删除。“添加几何关系”中列举了可以添加的几何关系,点击对应的按钮即可。“选项”中,点选“作为构造线”后,被选择的线条将作为构造线。
对于多个对象之间的几何约束,需要按着ctrl键,通过鼠标选择被约束的对象,会弹出如2-3b所示的对话框。“现有的几何关系”编辑框中列举了当前所有的几何关系,对于某一个约束关系,可以直接右击鼠标,进行删除。“添加几何关系”中列举了可以添加的几何关系,点击对应的按钮即可。“选项”中,点选“作为构造线”后,被选择的线条将作为构造线。
(a) (b)
图2-3 几何关系添加
绘图实例:
(二)“烛台草图”绘制
该实验绘制一个烛台。烛台的基本尺寸和三维造型如下图所示。
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