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天龙八部网游单机服务器修改资料

来源:用户分享 时间:2025/6/30 5:21:14 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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天龙八部服务端修改之一

本帖最后由 香香 于 2010-2-9 19:16 编辑

1、修改全局经验倍数 角色的移动速度 \\home\\tlbb\\Public\\Config\\ConfigInfo.ini

ExpParam=100.0 ;全局经验修正参数 ExpSpouseAddRate=0.04 ;队中有配偶的经验加成 ExpBrotherAddRate=0.02 ;队中有兄弟的经验加成 ExpMasterInTeamAddRate=0.2 ;有师傅并在队中的经验加成 ExpMasterNotInTeamAddRate=0.1 ;有师傅但不在队中的经验加成 ExpPrenticeAddRate=0.05 ;收徒后的经验加成

CanGetExpRange=30 ;杀死角色后可以得到EXP的范围 OutGhostTime=300000 ;玩家释放灵魂的时间 DefaultMoveSpeed=6000 ;缺省角色移动速度

DefaultAttackSpeed=2000 ;缺省角色攻击速度,没有武器时候的攻击速度

DefaultRefreshRate=60000 ;角色自动增长数据的刷新速度 HumanVERecoverInterval=300000 ;精力与活力的恢复时间间隔(毫秒)

HumanMaxDefaultLevel=151 ;玩家可以通过经验升到的最高等级modi:lby从100升到119.玩家最大等级是配置值-1的值

2、修改建立角色的出生等级 \\home\\tlbb\\Public\\Config\\DefaultChar.ini

name=天龙八部;角色名称

scene=2 ;起始场景

pos_x=165.0 ;起始位置X pos_z=169.0 ;起始位置Z sex=0 ;性别 hp=999 ; mp=999 ;

level=10 ;

3、修改珍兽成长率为完美 \\home\\tlbb\\Public\\Config\\PetConfigTable

;成长率生成概率(五个值);缺省还童和掉落成长概率(总值必需为1000) Others_GrowRate0=8 Others_GrowRate1=2 Others_GrowRate2=20 Others_GrowRate3=70 Others_GrowRate4=900

;成长率生成概率(五个值);掉落成年珍兽成长概率(总值必需为1000) Wileness_GrowRate0=5 Wileness_GrowRate1=100 Wileness_GrowRate2=50 Wileness_GrowRate3=13 Wileness_GrowRate4=832

;成长率生成概率(五个值);普通RMB珍兽成长概率(总值必需为1000) RMB_GrowRate0=0 RMB_GrowRate1=100 RMB_GrowRate2=100 RMB_GrowRate3=100 RMB_GrowRate4=700

4、修改古墓宝宝100%掉落变异珍兽

home/tlbb/Public/Data/Script/obj/monster/petdropper.lua/

x501000_g_PetDropList = { dropOdds = 10000,

petList = { 6600, 6609, 6601, 6602, 6603, 6604}, oddsList = { 1534,30695,100000 }, petTypeOdds = { 100,100 },

petList2 = {8630, 8639, 8631, 8632, 8633, 8634}, }

x501000_g_PetDropList = { dropOdds = 10000,

petList = { 6610, 6619, 6611, 6612, 6613, 6614, 6615, 6616}, oddsList = { 1123,22473,100000 }, petTypeOdds = { 100,100 },

petList2 = {8640, 8649, 8641, 8642, 8643, 8644, 8645, 8646}, }

x501000_g_PetDropList = { dropOdds = 10000,

petList = { 6620, 6629, 6621, 6622, 6623, 6624, 6625}, oddsList = { 1254,25088,100000 }, petTypeOdds = { 100,100 },

petList2 = {8650, 8659, 8651, 8652, 8653, 8654, 8655}, }

x501000_g_PetDropList = { dropOdds = 10000,

petList = { 6630, 6639, 6631, 6632, 6633, 6634, 6635, 6636}, oddsList = { 1123,22473,100000 }, petTypeOdds = { 100,100 },

petList2 = {8660, 8669, 8661, 8662, 8663, 8664, 8665, 8666},

修改装备的脚本在home\\tlbb\\Public\\Config\\EquipBase.txt这个文件, 下面是修改方法

修改天龙八部物品装备属性是开天龙八部SF比较重要的一项工作,SF与官方游戏的区别就是有特色。一个有特色的 天龙八部SF 物品装备属性当然和官方不同,下面就具体讲下修

修改天龙八部物品装备属性是开天龙八部SF比较重要的一项工作,SF与官方游戏的区别就是有特色。一个有特色的天龙八部SF物品装备属性当然和官方不同,下面就具体讲下修改方法。

物品装备的修改分为服务端和客户端两个部分。服务端文件主要是给游戏程序提供数据,客户端文件负责呈现给玩家可视画面。如果只修改服务端文件,效果是达到了,但客户端显示的数据还是和官方一样,玩家在心理上得不到很好的满足,没有良好的游戏体验。 服务端部分

来到服务端目录Public\\Config下,找到EquipBase.txt文件并用写字板打开,各物品装备属性一目了然,现在可以按照自己的想法修改了。

这部分可参考天龙八部客户端修改教程。使用客户端资源提取工具(AXPPacker)打开客户端安装目录下的data/data_Config.axp资源文件,提取EquipBase.txt文件并使用动态数据编辑器(DataBaseEditor)进行修改,修改结果和服务端EquipBase.txt文件对应一致,修改完毕导回资源文件

修改掉宝率

天龙服务端怪物掉落物品爆率调整

首先在这里\\tlbb\\Public\\Config\\MonsterAttrExTable.txt

找到怪物编号,然后使用怪物编号到\\tlbb\\Server\\Config\\MonsterDropBoxs.txt 这个文件里找到此怪物掉落的包的编号,然后使用

掉落的包的编号到\\tlbb\\Server\\Config\\DropBoxContent.txt 就可以查到此怪物掉落的所有物品 可以添加或减少物品!!!

打开 DropBoxContent.txt 第二列是BoxValue(掉落包价值)

对应 MonsterDropBoxs.txt 第二列 Mvalue(怪物价值)

例如:

MonsterDropBoxs.txt 里ID号为807的怪物 Mvalue 是166 如果掉落包的BoxValue也是166的时候

那么这个包基本上是有90%以上的机率掉了

如果掉落包的BoxValue是300多的话,那么这个包有大概40%左右的机率掉

也就是说掉包的价值小于或等于怪物价值的时候,掉率差不多是100% 当然偶尔也有不掉的时候

如果掉包价值大于怪物价值的时候,掉包价价值越大,暴率越低

同时还要注意一点,掉包价值如果设置太低或都大大低于怪物价值的话,暴出来的东西也会增多

修改元宝商店方法:

那么大家找下Public\\Data\\Script\\obj\\qianzhuang内的suishenyuanbao.lua脚本

打开之后 大家会看到相应的元宝店内的名称 举例如下:

--AddNumText( sceneId, x181003_g_scriptId, \我想抽奖\x181003_g_newprize)

AddNumText( sceneId, x181003_g_scriptId, \踏雪初级超市\

AddNumText(sceneId,x181003_g_scriptId, \踏雪超级杂货\

AddNumText(sceneId,x181003_g_scriptId, \踏雪自助超市\

AddNumText(sceneId,x181003_g_scriptId, \踏雪贵宾超市\

if targetId >= 0 then

AddNumText( sceneId, x181003_g_scriptId, \我想兑换元宝\

AddNumText( sceneId, x181003_g_scriptId, \我想兑换元宝票\

脚本内的 7.24 7.40 7.41 x181003_g_newprize 都是下面的关联 24对应24号(关联号可自行设置) 连接如下

elseif GetNumText() == 24 then BeginEvent( sceneId )

AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, \装备辅助材料\25 )

AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, \珍兽高级技能\61 )

AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, \古代神符店\62 )

AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, \珍兽技能书\63 )

AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, \小商品市场\28 )

AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, \浪漫小屋\

elseif GetNumText() == 24 then为上部关联 继续同上找关联 以25为例

AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, \装备辅助材料\25连接如下

elseif GetNumText() ==25 then

x181003_NewDispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 179 ) elseif GetNumText() ==26 then

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