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棋盘覆盖实验报告

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实验报告

课程名称 算法分析与设计 实验项目名称 棋盘覆盖算法设计与实现 班级与班级代码 14251102202 实验室名称(或课室) 实验楼802 专 业 计算机科学与技术 任课教师 李绍华 学 号: 14251102202 姓 名: 陈晓俊 实验日期: 2016年10月27日

广东商学院教务处 制

姓名 实验报告成绩

评语:

等级 优 项目 算法描述的正确性 算法时间分析正确性 实验结果的正确性 附程序代码正确性 报告格式的正确性

良 中 差

指导教师(签名) 年 月 日

说明:指导教师评分后,实验报告交院(系)办公室保存。

一、实验目的

1、理解算法的概念 2、实现棋盘化以及棋盘覆盖 3、理解递归与分治策略算法 4、能够用Java语言实现该算法

二、实验设备

硬件:计算机一台

软件:Windows 7操作系统、eclipse Java编程软件

三、问题与算法描述

1、问题描述

在一个2^k×2^k (k≥0)个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特异盘上除特殊方格以外所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。 2、算法描述

当k>0时将2^k×2^k 棋盘分割为4个2k-1×2k-1 子棋盘。 特殊方格必位于4个较小子棋盘之一中,其余3个子棋盘中无特殊方格。为了将这3个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘可以用一个L型骨牌覆盖,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。递归地使用这种分割直至棋盘简化为棋盘1×1。

3、算法时间复杂性分析

从算法的分割策略可知,此算法的时间复杂度如下递归方程所示:

o(1)k?0 T(k)?{

4T(k?1)?o(1)k?0解此递归方程可得:T(k)?o(4k)。由于覆盖2^k×2^k 棋盘所需的L型

(4k?1)/3,所以这个算法是一个渐进意义的最优算法。 骨牌个数为

四、实验结果 1、当k=0时:

2、当k>0时: 例如k=3时:

例如k=5时:

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