《用智能工具处理信息》教学教案
一、 教学分析
1、
教学目标:
1)、知识与技能:
①了解信息智能处理的方式
②知道智能信息处理工具的基本工作过程 ③了解其实际应用价值 2)、过程与方法:
①尝试使用信息智能处理工具手写手机“手写”功能输入文字 ②使用翻译软件进行英汉互译 3)、情感态度与价值观:
感受信息智能处理的魅力,能客观评价信息智能处理给学习和生活带来的变化,激发起学习探索人工智能知识的热情和愿望,为学生今后选修“人工智能”打下基础。
2、 内容分析:
本课内容选自信息技术必修模块(二)信息的加工与表达(4),通过部分智能信息处理工具软件的使用,体验其工作过程,了解其实际应用价值。沿着技术发展趋势,信息技术自然会涉及到信息智能处理,这是前沿技术在日常应用中的体现。高中学生有必要也有兴趣追求和学习前沿技术。本节内容只是要求学生在使用信息智能处理信息的过程中,对信息智能处理工具进行初步体验,并形成感性认识。
3、 学情分析:
高一年级学生已经具备了一定的计算机使用经验,但大多数都是常用工具软件以及网络应用,对于信息智能处理工具软件的使用,可能个别学生已经具有一定的使用经验,例如翻译软件、手写板输入等,但教学中还是以注重“启蒙,兴趣培养”为主。
4、 教学重点与难点:
重点:能应用和体验智能信息处理工具。
难点:简单了解智能信息处理工具的工作原理。
5、 设计思路:
本节教学主题是用部分智能工具处理信息,目标是体验其工作过程,了解其实际应用价值,客观认识人工智能技术对社会的影响,培养正确的科学技术应用观。由于学生对生活中智能信息处理的工具和环境接触很少,所以教学内容不易过深,过多,重在体验,感悟、兴趣激发。本节采用“情境引入——>操作体验——>了解原理——>应用展望”的线索组织,通过学生的活动,教师的讲述和学生思考,完成教学目标。
6、 7、
教学环境
网络教室(可上网)。
课时安排(1课时)
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二、教学过程
教学环节及时间 创设情境引入新课 教师活动 学生活动 对学生学习过程的观察和考查及设计意图 学生是否被带入故事和影片营造的情景中。 ①欣赏视频动画片段。(一段安娜的动画) 学生观看 学生回答 学生体验 活动: 用手机上手写功能输入文字 指导、小结:了解原理 活动: “让电脑给我们当翻译助手” 教师介绍“手写”功能手机,演示如何使用“手写”输入文字 学生实践操作体验 学生是否对活动感兴趣 ①简介手写手机工作识别汉字流程。 ④简介人工智能领域分布,(模式识别与自然语言的理解)。从领域之一“自然语言识别”引入下一活动。 教师明确活动方法和要求,在技术上给予帮助,语言给予鼓励。 学习活动要求:比较“机译”与“人译”的不同之处 学生观看、了解 利用教师提供的在线翻译网站和练习资料进行英汉翻译 学生思考,讨论。 观察学生进行英汉翻译时能否正确使用功能,能不能顺利完成任务。 根据学生反应进行适当的提示和鼓励。 讨论、 师生就“人译”与“机译”问题展开讨论。 2 / 4
总结:了解原理应用展望 ①简介机器翻译的工作流程。 ②教师总结:虽然前面我们体验了解了几种智能处理工具,它们使用起来都有不尽人意的地方,但是它们值不值得进一步开发应用呢?(学生回答) ③总结智能处理工具的特点。(并演示几个案例。人机大战) 思考、讨论 能否激发学生 对人工智能学习和探索的热情。 四、教学反思
1、创设情境,引入新知是本节课成功的关键因素。使用手写手机的手写输入的探究活动中。在本课中真正调动了每一位学生的积极性。
2、认识、过程,情感三者有机结合,渗透到教学的每一个环节。
精心设计的三个智能工具探究活动在每一个活动完成,都及时与新知识联系,又通过问题、讨论的形式在对智能工具的实际应用价值进行认识,提升。为完成总的目标,激发学生学习探索人工智能技术的热情的愿望打下了基础。 3、教学中的不足
由于软件限制,学生对智能工具的操作实践欠少,影响学生对新知识理解,教学中师生互动设计不够到位,问题可操作性不强,没有充分调动起学生的积极性。在活动中出现网络速度过慢及学生操作不熟练现象。
4、在网络的使用中可能会存在学生控制上的问题,不能紧紧围绕教学课题进行网络活动。
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案例:人机大战
2003年2月7日,国际象棋特级大师卡斯帕罗夫与电脑软件棋手“小深”惊心动魄的“人机大战”在纽约降下帷幕。在总共六局比赛中,双方各一胜一负,另有四局打成平手,同积3分,不
分
伯
仲
。
1997年,卡斯帕罗夫曾败给IBM公司超级计算机“深蓝”,引起全球轰动,在那场交锋中,
卡斯帕罗夫下得非常保守。但网上实况评棋人士认为,此次与“小深”对阵,卡斯帕罗夫“
使
出
了
标
志
性
的
攻
击
棋
路
”
。
39岁的卡斯帕罗夫在赛后表示,能够与“小深”最终战平他感到“相当满意”。这位俄罗斯人透露,最后一场决胜局比赛,曾令他回想起1997年大战“深蓝”时的危险场面。当时,卡斯帕罗夫正是在关键的最后一场比赛中败北,最终在总比分上输给了“深蓝”。 卡斯帕罗夫说,这次他的惟一目标就是保证“不要输”。他声称,虽然“小深”比“深蓝”更强大,但自己在比赛中从来没有真正落于下风。“我只输了一场,而且那还是因为一个非常非常可怕的错误,”卡斯帕罗夫说,“但这并不意味着机器打败了我”。 输给“深蓝”后,卡斯帕罗夫一直不服,找出种种理由为自己辩护。分析人士指出,这次卡斯帕罗夫虽未能报一箭之仇,但平局多少也算为他挽回了一点面子。卡斯帕罗夫与“小深”的比赛是首项得到国际象棋联合会授权的“人机大战”。此次没有分出最后胜负,也使人与电脑棋手究竟谁更厉害的争论暂时不能得出最后结论。
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