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辐射3配置文件 FALLOUTINI 详尽解析!

来源:用户分享 时间:2025/10/12 14:41:39 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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; 老滚遗留物.2AEEA是The Tiber Septim Hotel大厅的CellID,所有冲突,BUG的NPC,生物都会被塞到那里.在FALLOUT3中这个ID不知道是哪里.未测试.默认 2AEEA bUseThreadedAI=1

; AI线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0(关) iNumHWThreads=2

; CPU线程数.这项需要自行添加,打开我的文档\\My Games\\Fallout3\\RendererInfo.txt 在最下面可以看到你上一次运行时的设置,是游戏自动安排的。HT或多核CPU设为2.4核请自行测试。单核CPU一般可忽略. bChangeTimeMultSlowly=1 ; 不清楚.默认 1

bCheckPurgedTextureList=0

; 检查已清除材质列表.未测试.默认 0(关) bAnimateDoorPhysics=0

; 通过物理方式使门活动.未测试.默认 0(关) sLanguage=ENGLISH ; 语言.默认 英语

[Display] ; 显示设置

fDecalLifetime=10.0000

; 贴花保留时间.如刮痕,弹壳,喷洒类等.轻微影响性能.默认 10秒 bEquippedTorchesCastShadows=0 ; 手电筒产生影子.默认 0(关) bReportBadTangentSpace=0

; 报告错误的切线空间.调试用,不管它.默认 0(关) bStaticMenuBackground=1

; 静止的主菜单背景.在游戏时按ESC试试.未测试.默认 1(开) bForcePow2Textures=0

; 强制双倍材质像素.消耗品.未测试.默认 0(关) bForce1XShaders=0

; 有种说法是设为1强制使用SM1.0.这样对不支持SM2.0和SM3.0的显卡有帮助.但也有设为1后无法游戏的.未测试.神卡关注.慎用.默认 0(关) bHighQuality20Lighting=0

; 高品质SM2.0渲染光线.据说如果你的显卡不支持SM3.0,设为1后可代替SM3.0来使用.但如果显卡支持SM3.0,设为1是没有效果的,因为在游戏启动时已经自动加载3.0的材质.未测试.神卡关注.默认 0 bAllow20HairShader=1

; 允许SM2.0渲染头发.未测试.神卡关注.默认 1(开) bAllowScreenShot=1 ; 允许截图.默认 1(开) iMultiSample=0

; 多重采样.可设2,4,8来开启AA.消耗品.默认 0(关) bDoTallGrassEffect=0

; 高草效果.设为0就不再有高草了.消耗品.默认 1(开)

bForceMultiPass=1

; 强制多通道图像处理.除了神卡类显卡,必开.神卡设0.默认 1(开) bDoTexturePass=1

; 使用纹理材质通道.不能关,会引起贴图错误.慎用.默认 1(开) bDoSpecularPass=1

; 反射材质通道.关闭后物品不再反光,会提升FPS.死机或跳出者使用.默认 1(开) bDoDiffusePass=1

; 设为0将移除所有的动态光效.神卡关注.消耗品.默认 1(开) bDoAmbientPass=1

; 环境通道.开关自然环境效果(雨,云,阳光等).消耗品.默认 1(开) bImageSpaceEffects=1

; 图像空间效果.有人关闭后对话时错误弹出.未测试.慎用.默认 1(开) bDoCanopyShadowPass=0

; 如果设为0将移除所有的树的阴影.默认 1(开) bDrawShadows=0

; 设为0关闭所有阴影.默认 0(关) bUseRefractionShader=1

; 折射渲染开关.消耗品.神卡关注.默认 1(开) bUse Shaders=1

; SM渲染开关.理论上设为0可救神卡.神卡关注.默认 1(开) iNPatchNOrder=0 iNPatchPOrder=0 iNPatches=0

; 上面3项是为AMD (ATI)显卡设计的,全部设为1可打开.据说可提升性能.未测试.默认 0(关)

iLocation Y=5 iLocation X=5

; 这两项可调整游戏窗口默认位置.请自行测试. bFull Screen=1

; 1为全屏,0为窗口化. iAdapter=0

; 不清楚.默认 0 iScreenShotIndex=1

; 截图索引.可能是截图时自动产生序号.默认 0(关) SScreenShotBaseName=ScreenShot ; 截图基本文件名.

iAutoViewMinDistance=2000 iAutoViewHiFrameRate=40 iAutoViewLowFrameRate=20 bAutoViewDistance=0

; 这4项是自动视野距离.按照默认的效果是:当FPS下降到20时,视野自动该为2000,当FPS大于等于40时,视野距离恢复到正常(fFarDistance),第4项是开关.默认 0(关) fDefaultFOV=75.0000

; 默认第三人称时的视场.越大看到的东西越多.

fNearDistance=3.0 ; 不确定.默认 10

fFarDistance=2000.0000

; 决定静态物件(建筑, 路标,招牌等)的可视距离.树,岩石等地形不受影响.默认 10000 iDebugTextLeftRightOffset=10 iDebugTextTopBottomOffset=20

; 这两个大概是文本间距之类的,第一行是左右偏移,第二行是上下偏移.未测试 bShowMenuTextureUse=1

; 菜单材质.可能是背景之类的.未测试.默认 1(开) fLightLODDefaultStartFade=1000.0 fLightLODRange=500.0

fLightLODMinStartFade=200.0 fLightLODMaxStartFade=3500.0 fShadowLODDefaultStartFade=200.0 fShadowLODRange=200.0

fShadowLODMinStartFade=100.0 fShadowLODMaxStartFade=1000.0

fSpecularLODDefaultStartFade=500.0 fSpecularLODRange=300.0

fSpecularLODMinStartFade=200.0 fSpecularLODMaxStartFade=2000.0

; 上面一堆是关于光照,阴影和反射的开始距离和总长度,默认设置是按照官方公布的推荐显卡配置而来的,大家自行每项按照相同比例来增加或减少吧. fGamma=0.6000 ; 亮度.越小越亮. bAllow30Shaders=1 ; SM3.0渲染开关.如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR时这可能可以提升游戏性能.你可以通过察看\我的文档\\My Games\\Fallout\\\目录下的RendererInfo.txt文件中'3.0 Shaders'这一行来确认你的显卡是否支持SM3.0.如果RendererInfo.txt不存在,请顺利运行一次游戏就会自动生成.无论如何,如果你的显卡支持SM3.0,开启这一选项不会有任何害处.相反,如果不支持请不要打开.默认 0(关) iTexMipMapMinimum=0

; 最小纹理变频解码,根据物品所处的不同远近距离,选用并生成不同素质的纹理材质,原则是物件越近则使用素质越高的纹理材质.设为1或以上会降低纹理素质,远近景物发生不同程度的错位和失真.推荐设置为0或-1.默认 0(关) bDoStaticAndArchShadows=0

; 静物和建筑物影子开关.默认 0(关) bDoActorShadows=0

; 人物和动物,怪物影子开关.默认 0(关) fNoLODFarDistancePct=1.0000 fNoLODFarDistanceMax=8000.0000 fNoLODFarDistanceMin=100.0000 fEyeEnvMapLOD2=800.0000

fEyeEnvMapLOD1=500.0000 fEnvMapLOD2=1800.0000 fEnvMapLOD1=1500.0000 fGammaMax=0.6000 fGammaMin=1.4000 ; 这堆不清楚

iMaxDecalsPerFrame=2

; 最大同屏幕贴花数.在任何时间出现在屏幕上的血渍的最大数量.血渍对游戏性能可以造成显而易见的影响,所以升高这一值可能会降低战斗中的FPS.消耗品.默认 10 iActorShadowCount=0

; 人物和动物,怪物的影子品质.越大越高品质.默认 4 bIgnoreResolutionCheck=0

; 忽略分辨率检查.未测试.默认 0(关) fSpecualrStartMax=1000.0000 fSpecularStartMin=0.0000

; 反光效果在1000到0的距离之间有效.如果反光有开启的话,降低这一值可以获得一些额外的FPS.

iActorShadowIntMax=0 iActorShadowIntMin=0 iActorShadowExtMax=0 iActorShadowExtMin=0

; 在市内和在室外影子可能的最大数量.很明显升高这两个值将会降低FPS.默认Max=10,Min=0

bDynamicWindowReflections=1

; 动态倒影之类的,不太影响性能.默认 1(开) fShadowFadeTime=1.0000

; 决定当你靠近有投影的物体/角色时影子淡入/淡出所需要的秒数. iPresentInterval=1 ; 垂直同步开关.

bDecalsOnSkinnedGeometry=1 ; 关闭后血斑不会减到身上. uVideoDeviceIdentifierPart4=0 uVideoDeviceIdentifierPart3=0 uVideoDeviceIdentifierPart2=0 uVideoDeviceIdentifierPart1=0 ; 不清楚

iShadowFilter=0

; 越大阴影品质越高.消耗品.默认 0 bAllowPartialPrecision=1

; 决定阴影是否以Partial Precision DX9模式运行.基本上这一值应该保持为1,因为partial precision提供最好的FPS同时造成的图像损失最小或者不明显,尤其在Nvidia FX显卡上.但是如果你想要最好的图像效果,你可以以损失一些FPS为代价将这一值设为0. iShadowMapResolution=256

; Shadow Map的分辨率.降低这一值可以显著地提升有动态阴影的区域的FPS(必须是8

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