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辐射3》配置文件 FALLOUTINI 详尽解析!

来源:用户分享 时间:2025/6/24 14:18:11 本文由loading 分享 下载这篇文档手机版
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的倍数),但是阴影效果看起来会粗糙得多.默认 1024 bShadowsOnGrass=0

; 草的影子开关.消耗品.默认 1(开) bActorSelfShadowing=0 iActorShadowCountInt=0 iActorShadowCountExt=0

; 人物,动物,怪兽影子数量.默认 Int=2,Ext=2 fPipboy1stPersonFOV=48.0

; 按TAB看Pip; boy的范围.越大看到越多.默认 47 fDefault1stPersonFOV=75.0000

; 默认第一人称视场.一般70到80是比较舒服的,默认的太小,所以很多人玩起来觉得不舒服.

fDefaultWorldFOV=90.0

; 这个要自己加.我也没留意到效果.

[Controls]

bAlwaysRunByDefault=1 bBackground Mouse=1 bBackground Keyboard=1

[Water]

bUseWaterShader=1

; 水渲染开关.设为0会导致水显示不正常.默认 1 bUseWaterReflections=0

; 水面反射开关.当设为1,树木,物体,和其他角色将会被水面反射.这会降低繁忙区域的FPS,而且只有当你和物体离水很近的时候这些额外的反射才可见.消耗品.默认 1(开) bUseWaterRefractions=0

; 水面折射开关.消耗品.默认 1(开) bUseWaterDepth=0

; 水深开关.如果设为0,水面会变得完全不透明(也就是说从水面上完全看不到水下的东西).这可以解决一些修改uGridsToLoad导致的视觉上的小问题并且可以提升FPS,代价是一些真实性.消耗品.默认 1(开) bUseWaterHiRes=0

; 高分辨率水面.当bUseWaterDepth=0这项设0或1都无效果.默认 0(关) bUseWaterDisplacements=0

; 网状波纹开关.当bUseWaterDepth=0这项设0或1都无效果.默认 0(关) bUseWaterLOD=1

; 设为0将会移除所有的水.不是水干了,是看不到而已.默认 1(开) bReflectExplosions=0

; 设为1后爆炸时在反射材质上可看到反射效果.很好看.消耗品.默认 0(关) bAutoWaterSilhouetteReflections=0 bForceHighDetailReflections=0 bForceLowDetailReflections=1

; 这三项控制反射效果的品质.只能三选一.第一行设1为自动控制,第二行设1强制为高,

第三行设1强制为低.消耗品.默认 自动 fTileTextureDivisor=4.7500 fSurfaceTileSize=2048.0000

; 调整这两项可以排除水面的丢失和间隙.游戏中水面以很多小片的材质组合起来.第一行是水面材质的被除数.第二行是整片水面材质的总数,默认 2048(2MB).被除数越小水面波纹越多越细.总数越大使用只用的内存越多.在游戏中的表现请自行实验.除数请保持小数点后面.2500/.5000 /.7500/0000.总数保持1024的倍数.慎用.消耗品. fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000 fNearWaterIndoorTolerance=512.0000 fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000 fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000 uNearWaterPoints=8 uNearWaterRadius=800 ; 这些不懂. uSurfaceFPS=5

; 水面FPS.越小水面越平静.默认 15?

[Audio] ; 音频设置

fASFadeInTime=3.0 fASFadeOutTime=10.0

; 音频淡入淡出.单位不清楚.未测试. fRegionLoopFadeInTime=5.0 fRegionLoopFadeOutTime=5.0

; 环绕声淡入淡出.单位不清楚.未测试. fAudioDebugDelay=0.0

; 音频排错延迟.0.0为不检测,反应最快.未测试.默认0.0(秒) bEnableAudio=1

; 音频开关.默认 1(开) bEnableAudioCache=1

; 音频缓存开关.预先加载声音文件.默认 1(开) bMultiThreadAudio=1

; 多线程音频开关.理论上可以增加音频的处理能力.单核慎用.请单独测试.默认 0(关) bEnableEnviroEffectsOnPC=0

; EAX开关.集成的声卡就别开了.默认 0(关) ; 缓存单位是KB

iAudioCacheSize=7168

; 音频缓存大小.增加可以减少或排除音频播放时的停顿或破音机率.背景音乐之类有效.默认 2048

iMaxSizeForCachedSound=4096

; 声效缓存大小.增加可以减少或排除生效放时的停顿或破音机率.除背景音乐之类有效.默认 256

bUseAudioDebugInformation=1 ; 不清楚.默认 1

fAudioDebugDelay=0.0000 ; 上面出现过....

fDefaultMasterVolume=1.0000 fDefaultFootVolume=0.5000 fDefaultMusicVolume=0.3000 fDefaultRadioVolume=0.5000 fDefaultEffectsVolume=1.0000 fDefaultVoiceVolume=0.7500

; 上面几个都是音量.在游戏中可调. iMaxImpactSoundCount=24

; 最大有效音源.决定有效声音效果的最大数量,降低到24或16可以提高游戏性能,减少声效异常,但设太低有可能会引起一些开了硬件加速的电脑系统死机,崩溃等.当然机器够牛例如独立声卡之类的,开到64也可以.默认 32 fMaxFootstepDistance=1100.0000 ; 决定多远可以听到脚步声. fPlayerFootVolume=0.6100 ; 主角脚步声音量.

iCollisionSoundTimeDelta=150 ; 不清楚.

iRadioUpdateInterval=250 ; 收音机更新间隔.未测试. fMinSoundVel=90.0000

; 貌似是最小声效传播速度. fDialogMinDistance=125.00 fDialogMaxDistance=1800.00 ; 对话音最小和最大距离.未测试. fMainMenuMusicVolume=0.6 ; 主菜单音乐音量.

fDBVoiceAttenuationIn2D=2.0 ; 不清楚.

fCollisionSoundHeavyThreshold=60.0

; 决定物体受到多大的碰撞才会发出声音.未测试.默认 60 fDialogueFadeDecibels=6.0 ; 对话音分贝渐变幅度.

fDialogueFadeSecondsIn=2.0 fDialogueFadeSecondsOut=1.0 ; 对话音淡入秒数和淡出秒数.

fDialogueHeadPitchExaggeration=2.0 fDialogueHeadRollExaggeration=2.0 fDialogueHeadYawExaggeration=2.0 ; 不清楚.

fHardLandingDamageThreshold=500.0

; 决定硬着陆的伤害门槛.未测试.默认 500 fWoodMediumMassMin=7.0

fWoodLargeMassMin=15.0 fStoneMediumMassMin=5.0 fStoneLargeMassMin=30.0 fEarthMediumMassMin=5.0 fEarthLargeMassMin=30.0 fSkinMediumMassMin=5.0 fSkinLargeMassMin=30.0 fMetalMediumMassMin=8.0 fMetalLargeMassMin=25.0 fRadioDialogMute=0.50

fFilterDistortionGain=-7.5 fFilterPEQGain=-15.0

fFilterdBAttenuation=11.5 ; 这堆不管了.

[Pathfinding] ; 探索设置

bDrawPathsDefault=0

; 显示默认路径.未测试.默认 0 bPathMovementOnly=0 ; 不清楚

bDrawSmoothFailures=0 bDebugSmoothing=0 bSmoothPaths=1 bSnapToAngle=0 bDebugAvoidance=0 bDisableAvoidance=0 bBackgroundPathing=1 bUseObstacleAvoidance=1 bBackgroundNavmeshUpdate=1

; 这些大概是打开地图时看到的路径的设置

[MAIN] ; 主要设置

bEnableBorderRegion=1

; 大地图的边界.以后有MOD时可以关掉. fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000 ; 预取战斗响声的距离.默认 1000.0000 iDetectionHighNumPicks=40 ; 在大地图上可侦察数.默认 40 fQuestScriptDelayTime=5.0000 ; 任务事件显示秒数.默认 5.0000 bCloneModelsInBackground=0

; 在后台克隆模型.HT或多核CPU必开.单核可试.默认 0(关)

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