? 模型纹理调整
3.3 三维分析GIS功能
ArcGISServer提供了三维分析扩展模块, 3D 扩展提供了一套 3D GIS 功能用于创建和分析表面。3D 扩展添加了一些基于3D和地形的地理处理操作,这些操作可以发布为Web服务。
三维缓冲区分析
4. 三维GIS新特性
一些新的特性:
支持动态水、光影效果、3D航道规迹等特效; - 支持同一场景不同方案对比;
- 支持平面视图和全球视图(WebGL Globe),数据以服务的形式加载,且具有高可伸缩性;
- 支持上传到ArcGIS Online上与他人分享; - 支持3D专题图
ArcGIS10 提供完整三维GIS系统,如下图:
4.1 可视化增强
? 二维缓存地图的渲染更快
– 减少创建缓存的需求。
? 提高了文字注记和点标注的显示性能
– 内置的冲突检测避免文字显示压盖。
? 提高了三维模型的显示性能
– 自动的纹理处理机制
? 提高了三维矢量显示性能。
– 通过OpenGL模板缓冲机制(OpenGL stencil buffers)处理环绕地表(surface-hugging)的矢量要素
? 内存缓存设置存在地图文档中
– 分别为每个ArcGlobe文档设置内存缓存的大小,并为其中的各类图层分配大小合适的内存。
? 视频图层
– 完全动态的视频可按地理坐标贴到ArcGlobe中的地表上。这个视频不是一个独立的窗口去显示,而是贴到了地表上。
4.2 创建和管理三维数据的新功能
? 在ArcGlobe和ArcScene均有标准的编辑环境,可以创建和维护带高程值(z-aware)的GIS和多面体要素
? 完全基于模板编辑方式,所见即所得的编辑效果 ? 标准的编辑功能
– 开始编辑、结束编辑、保存编辑。
– 支持捕捉功能和其它高精度编辑选项(例如平行线、垂直线、偏离和绝对XYZ坐标值)
? 移动、旋转、改变尺寸和模型替换等一些列高级编辑功能
– 能够将三维模型(例如COLLADA文件(3d标准格式))以multipatch形式直接加载到三维视图中,并进行相应的移动、改变尺寸、旋转
4.3 三维分析功能增强
? 增加了三维布尔运算
– 例如相交(Intersect 3D)、合并(Union 3D)和包含(Inside 3D)运算。(应用于闭合的multipatche模型)
? 增加了创建虚拟城市工作流所需要的GP工具,
– 例如Skyline和Skyline Barrier工具
? 增强了现有的GP工具以更好地表现三维:
– 例如,Select by Location工具可利用三维距离作选择,multipatch对象可应用于视线分析
? 在三维中进行交互式测量
– 沿地表距离的距离、三维对象高度、两点间的三维距离。
? 三维的网络分析 ? 增强了三维分析GP功能
– 新增26个GP工具
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